初玩yeti

本文分享了使用Yeti节点架构的体验心得,作者认为其强大的节点框架为开发者提供了极大的便利性和扩展性,期待Yeti能尽快开放API以进一步增强其功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


测试了下Yeti,节点造型的架构真是太爽了,框架这个问题的确是开发一个软件首先要考虑的问题,先不评价如今的shave和yeti谁效果更好,但是开发者更新软件的费力程度Yeti就足以完胜啊,一个节点就是一个功能,以后开发者可能会写个编辫子节点,附着毛发节点,或者什么诡异节点,然后借助于其强大的节点框架再用做进一步锦上添花的加工……现在就盼着Yeti开放API,和官方沟通后得到的答复貌似是很久以后才会考虑的,但对这功能比较饥渴啊。

貌似CG领域的确节点是王道,连Arnold的节点在底层都是可以真实的节点连接的,这样开发这只需要给几个小节点,使用者拿到手里的便是无限的可能。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值