测试了下Yeti,节点造型的架构真是太爽了,框架这个问题的确是开发一个软件首先要考虑的问题,先不评价如今的shave和yeti谁效果更好,但是开发者更新软件的费力程度Yeti就足以完胜啊,一个节点就是一个功能,以后开发者可能会写个编辫子节点,附着毛发节点,或者什么诡异节点,然后借助于其强大的节点框架再用做进一步锦上添花的加工……现在就盼着Yeti开放API,和官方沟通后得到的答复貌似是很久以后才会考虑的,但对这功能比较饥渴啊。
貌似CG领域的确节点是王道,连Arnold的节点在底层都是可以真实的节点连接的,这样开发这只需要给几个小节点,使用者拿到手里的便是无限的可能。
本文分享了使用Yeti节点架构的体验心得,作者认为其强大的节点框架为开发者提供了极大的便利性和扩展性,期待Yeti能尽快开放API以进一步增强其功能。
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