Waves Render WIP2

Wave Sim + Foam + Wetmap + Shading + Render

All done in Houdini.

### waves2foam 中的压力处理方法 在 `waves2foam` 工具中,压力场的计算对于模拟水波现象至关重要。为了确保准确性和稳定性,在求解过程中采用了多种技术来处理压力相关的问题。 #### 压力修正方程 通过引入连续性方程和动量守恒定律推导出的压力泊松方程用于更新瞬态流体中的压力分布[^1]。此过程涉及到对离散化后的控制体积内的质量平衡进行迭代求解: ```cpp solve(fvm::laplacian(rho, p) == fvc::div(phi)); ``` 这段代码片段展示了如何利用 OpenFOAM 的有限体积法库函数构建并求解压力修正方程。 #### 初始条件设定 合理的初始条件有助于减少数值噪声带来的影响,并加快收敛速度。通常情况下会指定一个均匀静压作为整个域内各点处的压力初值;而在自由表面附近,则需特别注意保持其与大气相接触部分处于常数状态以防止不必要的人工反射波形成[^2]。 #### 边界条件配置 针对不同类型的边界(如固壁、入射面、出口),应精心设计相应的压力边界条件策略。例如,在固体边界的无滑移条件下采用零梯度外推方式;而对于开放型进出口则可考虑应用混合型或特征线理论指导下的非反射条件设置。 #### 物理参数优化 适当调节粘滞系数、密度等物性参数能够改善模型预测性能的同时也间接促进了内部压力系统的稳定演化。此外,当涉及复杂几何结构或多相流动场景时,还需综合考量界面张力效应等因素的影响。
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