Houdini一键修改Alembic相机分辨率。

本文介绍了在特效制作中,通过Maya2014的pipeline cache进行相机和场景互导的经验,认为这是最稳定、便捷的方法。在Houdini中,由于相机分辨率存储在相机内,每次导入Alembic文件需要手动修改,为此作者编写了一个脚本,简化了这一过程。用户只需将脚本放入shelf,选择/obj下的ABC节点执行,即可快速调整相机分辨率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


特效制作中经常会遇到相机和场景在Maya和Houdini等软件之间的互导。经过同事牛逼哥、哥漏哥、黄大仙、黄大师和萝卜特黄等人的测试,排除FBX、Exocortex的ABC后发现最靠谱的方法就是……Maya2014的pipeline cache。此文来自机器猫的博客:blog.youkuaiyun.com/cuckon

这是目前经过测试最靠谱、最省力、最方便的方式。对立体相机支持也是完美。什么FBX统统去死吧。在此感谢萝卜特大的测试和分享。此文来自机器猫的博客:blog.youkuaiyun.com/cuckon

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