特效制作中经常会遇到相机和场景在Maya和Houdini等软件之间的互导。经过同事牛逼哥、哥漏哥、黄大仙、黄大师和萝卜特黄等人的测试,排除FBX、Exocortex的ABC后发现最靠谱的方法就是……Maya2014的pipeline cache。此文来自机器猫的博客:blog.youkuaiyun.com/cuckon
这是目前经过测试最靠谱、最省力、最方便的方式。对立体相机支持也是完美。什么FBX统统去死吧。在此感谢萝卜特大的测试和分享。此文来自机器猫的博客:blog.youkuaiyun.com/cuckon
好短的分割线-此文来