hellogui.app(转)

本文介绍SymbianOS的图形架构,包括GUI组件、应用程序结构及如何创建首个GUI程序。通过理解Avkon和APPARC框架,开发者能掌握基本的文档类、UI类和View类的使用。
前面生成了一个文本模式版本的“Hello World”程序,但没有人真正希望在Symbian OS这类User-friendly的系统上运行文本模式的程序。文本模式编程对测试和学习有用,但实际程序使用的是GUI。

一、图形架构简介

最重要的Symbian OS图形和GUI组件及其关系如下图所示:
GUI应用程序
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应用程序架构 --&gt Avkon、UIKON --&gt Shell
^
|
CONE ------------不提供任何具体控件
^
|
窗口服务器
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字体和位图服务器
^
|
GDI 、屏幕字体 --&gt 代表Use

二、应用程序结构

Symbian OS GUI程序使用由Avkon和应用程序架构(APPARC)提供的框架来协调工作。最小应用程序包含4个类:

  • 应用程序类 :用于定义应用程序的属性,还用于生成新的空白文档。在最简单的情况下,必须定义的唯一属性是应用程序的UID(unique identitier)
  • 文档类 :表示应用程序的数据。如果应用程序是基于文件的,则文档类负责保存和恢复应用程序的数据。即使应用程序不是基于文件的,也必须具有一个文档类,尽管这个类除了创建应用程序接口为不会完成更多的事
  • 应用程序UI类 :创建一个应用程序视图,来处理绘图和基于屏幕的交互
  • 应用程序View类:在屏幕上显示数据,并允许用户与之交互


CHelloguiApplic CHelloguiDocument CHelloguiAppUi CHelloguiAppView
ation
| | | |
CAknApplication CAknDocument CAknAppUi |
| | | |
-----APPARC---------------------------------|---------------------CONE----------------------
CApaApplications CApaDocument | CCoeAppUi CCoeControl CCoeEnv

除了4个c++类外,必须在一个资源文件中定义应用程序的GUI元素(菜单、字符串资源)。

三、第一个GUI程序hellogui.app

从命令行生成程序可遵照生成HelloWorld的相同步骤。从包含bld.inf文件的目录中,输入

bldmake bldfiles

albd build wins udeb

epoc

在Emulator的other中可以发现hellogui作为一个应用程序而显示,点击图标可以启动它。

详细描述请参考S60Examples.chm中的HelloWorld例程。


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