S60平台提供了一些简单的API来播放一些视频剪辑,他可以用来在一些游戏里播放一些短的视频剪辑.对于Symbian OS的手机来说,回放功能是一项非常重的任务.因为资源有限,一个游戏如果储存了很多视频剪辑将会很浪费空间.如果要播放一个剪辑,你需要先对视频剪辑解压缩,然后进行回放,试用CFbsBitMaps指针进行播放.
CVideoPlayerUtility提供了一个简单的方法来来回放视频剪辑.你需要:
1.创建CVideoPlayerUtility的对象
2.调用CVideoPlayerUtility::OpenFileL来打开视频剪辑
3.如果打开操作成功完成,准备好以后,调用CVideoPlayerUtility::Play来开始回放.
创建CVideoPlayerUtility,需要一个类来实现MVideoPlayerUtilityObserver方法.(查了一下,他应该是一个接口,从定义的方式来看也是,里面包含了几个主要的成员函数)用来完成以下功能:
1.MvpuoPrepareComplete打开文件,准备好.这个信号被调用来相应CVideoPlayerUtility::Prepare.
2.MvpuoOpenComplete打开文件操作是成功或者失败,这个事件被CVideoPlayerUtility::OpenFileL接收相应.
3.MvpuoFrameReady在当前的帧被请求且准备好的时候被CVideoPlayerUtility::GetFrameL调用.
4.MvpuoPlayComplete视频回放完成,成功或失败.如果回放完成被CVideoPlayerUtility::Stop停止,这个事件不被接收.
5.MvpuoEvent普通事件消息.这个被控制者的供应者说明.
下面是播放一段视频剪辑的代码:
模拟器不支持视频剪辑的回放,因为没有插件,我日.这一段翻译的太失败了,一点价值也没有了.睡觉~~
CVideoPlayerUtility提供了一个简单的方法来来回放视频剪辑.你需要:
1.创建CVideoPlayerUtility的对象
2.调用CVideoPlayerUtility::OpenFileL来打开视频剪辑
3.如果打开操作成功完成,准备好以后,调用CVideoPlayerUtility::Play来开始回放.
创建CVideoPlayerUtility,需要一个类来实现MVideoPlayerUtilityObserver方法.(查了一下,他应该是一个接口,从定义的方式来看也是,里面包含了几个主要的成员函数)用来完成以下功能:
1.MvpuoPrepareComplete打开文件,准备好.这个信号被调用来相应CVideoPlayerUtility::Prepare.
2.MvpuoOpenComplete打开文件操作是成功或者失败,这个事件被CVideoPlayerUtility::OpenFileL接收相应.
3.MvpuoFrameReady在当前的帧被请求且准备好的时候被CVideoPlayerUtility::GetFrameL调用.
4.MvpuoPlayComplete视频回放完成,成功或失败.如果回放完成被CVideoPlayerUtility::Stop停止,这个事件不被接收.
5.MvpuoEvent普通事件消息.这个被控制者的供应者说明.
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模拟器不支持视频剪辑的回放,因为没有插件,我日.这一段翻译的太失败了,一点价值也没有了.睡觉~~
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