在J2ME中实现游戏功能选择界面(附源代码)(转)

本文介绍在J2ME游戏中使用Canvas类自绘功能选择界面的方法,通过在背景图片上绘制菜单项并用矩形高亮用户选择,实现流畅的菜单导航。代码示例展示了如何响应按键操作更新选中项。

在J2ME游戏中,显示了欢迎界面以后,就应该显示游戏的功能选择界面,实现该界面的方式主要有两种:

1、 使用高级用户界面中的List来进行实现

2、 使用Canvas类来自己绘制一个功能选择界面

为了达到更强的游戏表现效果,经常在开发过程中使用第二种方式来实现游戏功能选择界面。下面是一种实现了使用Canvas绘制功能选择界面的示例。

实现原理:在背景图片上绘制游戏的各个功能菜单,然后使用矩形框来代表用户选中的效果,并根据用户的选择实现选择框的上下移动,具体代码如下:

package welcomecanvas;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class MainCanvas extends Canvas {

Image image = null;

/**代表选中项目的索引号码*/

int index = 1;

public MainCanvas() {

try{

image = Image.createImage("/res/menu.png");

}catch(Exception e){

}

}

protected void paint(Graphics g) {

//清屏

g.setColor(255,255,255);

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

g.setColor(0,0,0);

//绘制图片

g.drawImage(image,0,0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

//绘制矩形

g.drawRect(39,24 + (index - 1) * 30,100,27);

}

protected void keyPressed(int keyCode){

//按下的是数字键2

if(keyCode == Canvas.KEY_NUM2){

//判断是否移动到第一个选项

if(index == 1){

index = 4;

}else{

index--;

}

}

//按下的是数字键8

if(keyCode == Canvas.KEY_NUM8){

//判断是否移动到第四个选项

if(index == 4){

index = 1;

}else{

index++;

}

}

//重新绘制屏幕

repaint();

//如果按下数字键5

if(keyCode == Canvas.KEY_NUM5){

//根据选择的不同显示不同的界面

switch(index){

case 1:

break;

case 2:

break;

case 3:

break;

case 4:

CanvasMIDlet.quitApp();

}

}

}

}


来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10294527/viewspace-126993/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/10294527/viewspace-126993/

**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值