珍惜空间 10条措施优化系统盘(转)

本文提供了十个实用步骤来帮助读者优化计算机的系统盘空间,包括关闭休眠功能、移动虚拟内存和其他文件夹到非系统盘等操作,以提高系统整体性能。
珍惜空间 10条措施优化系统盘(转)[@more@]  1、关闭休眠功能。所占空间和内存一样大小。

  控制面板-性能和维护-电源选项-休眠,把“启用休眠”前的钩去掉。

  2、移动虚拟内存到其它盘。

  3、减少系统还原的空间占用。<500M

  4、移动临时文件:右击“我的电脑”-属性-高级-环境变量,把用户变量和系统变量中的TEMP和TMP的路径都改成“d: emp”(先在D盘建立temp文件夹,当然也不一定是D盘,只要不是系统盘,也是为了减小碎片的产生。)temp和tmp中都上存放临时文件的。

  5、修改IE缓存文件夹,打开“internet选项”,单击“internet临时文件”右侧的设置,使用的磁盘空间设为50M或更小,个人认为不用太大,太大也不快。单击“移动文件夹”把临时文件的存放位置移出系统盘,比如D: emporary internet files

  6、移动OE的默认文件夹:打开OE,依次选择,工具-选项,维护:单击“存储文件夹”把它也移出系统盘,比如D:outlook

  7、右击桌面的“我的文档”把它的“目标文件夹”也移出系统盘。  

  8、定期清理垃圾,开始菜单,程序-附件-系统工具-磁盘清理-磁盘,在“磁盘清理”选项下的下拉框中全部打钩,在“其他选项”还可以使系统还原点仅留一个。

  9、定期进行磁盘碎片整理,碎片一多,影响运行速度。

  10、应用程序一般不要装在系统盘,在安装时改动安装路径,有的软件应选择自定义安装。我的应用软件全部装在D盘。

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下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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