
cocos2d-x
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阿波阿波
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-X 2.1.4 安卓环境搭建
首先列出要下载的文件.Cocos2d-X 2.1.4eclipse(java)Android_NDK r9c这是我下载的版本,我放在 D:\JAVA\android-ndk-r9)Android_SDK(我放在D:\java\Android_SDK)Cygwin(具体安装请查看网上)当然还要配置环境变量win7->计算机->属性(右键)->高级系统设置->环境变原创 2014-02-01 20:17:14 · 1080 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端(一)
Socke基类:包括Socket的初始化,主要是windows上,在android上就不需要了如果平台为windows,则需要初始化SocketBase::SocketBase(){_bInitSuccess = false;#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)WORD wVersionRequested;wVersion原创 2014-12-19 21:47:28 · 3120 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (三)
客户端:连接服务端bool connectServer(const char* serverIP, unsigned short port);向服务端发送消息void sendMessage(const char* data, int count);接受服务端数据的回调函数std::functionvoid(const char* data, int count)> onR原创 2014-12-19 22:58:25 · 1526 阅读 · 3 评论 -
Bullet(cocos2dx)学习制作桌球游戏之前期准备
使用cocos2dx结合bullet设计一款简陋的桌球游戏,就是为了回顾前期学过的bullet。首先要把桌球游戏需要的基本资源准备好,15个球,1个白球,1张台球桌,球杆可有可无。先看看目前实现的效果至于这张台球桌的模型,我是随便设计一下当然这个模型只是为了加载raw文件(静态网格数据),为了使模型的贴图显示出来,我使用Blender直接创建了一个P原创 2015-01-31 15:31:24 · 5009 阅读 · 3 评论 -
Bullet之了解Force Torque Impulse
在了解Force Impulse Torque 之前,先来看看setLinearVelocity,setAngularVelocity一个是线速度,一个是角速度理解起来是很简单的设置body的线速度和角速度// 线速度const btVector3 & getLinearVelocity () constvoid setLinearVelocity (const btVecto原创 2015-01-14 00:01:05 · 2547 阅读 · 0 评论 -
Cocos(V2.1) 引擎windows及android开发环境搭建
配置windows开发环境首先去官网下载Cocos 引擎 v2.1 For Win下载完毕后安装,假设安装在D:/Cocos, 安装完成后现在是不能新建一个空白完整项目的,点击,只会出现那么就要到商店下载下载完成后,进入下载->已下载,找到Cocos Framework,点击安装,可以安装到D:/Cocos.安装完成后就可以新建,新建完成后,就可以进入proj.原创 2015-02-06 15:56:27 · 1394 阅读 · 0 评论 -
Bullet(Cocos2dx)之创建地形
Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网格图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,通过高度图数据创建一个3D地形。A static mesh that is optimised for and described by the surface of a height map.原创 2015-01-09 19:45:12 · 3136 阅读 · 1 评论 -
Bullet(Cocos2dx)之凸多面体形状和组合形状
接高度地形图和三角形网格,同样是复杂图形的创建。先来看看效果左边通过提供的顶点生成的多面体,右边创建一个由球体与长方体组成的组合形状 首先来了解凸多面体根据提供的顶点创建一个凸多面体形状,无论给定的顶点顺序是怎样的,都是创建一个由这些顶点组成的凸多面体。先来看看btConvexHullShape的解释及构造函数///this constructor opti原创 2015-01-21 19:58:20 · 2848 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx3.x使用socket创建服务端和客户端改进
由于一个网友使用笔者写的SocketClient作为游戏客户端网络数据接收类,出现了一些问题 这个问题就是因为当执行onRecv时创建了一个Sprite(Sprite::create(“1.png”)),而创建完成后sprite的数据混乱,或者MoveTo时返回的也是混乱数据。原因在于在多线程申请内存,在主线程使用就会出现问题。为了解决这个问题,特意看了cocos2dx的WebSocket的实现方原创 2015-02-20 11:27:15 · 8423 阅读 · 9 评论 -
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (二)
服务端:初始化服务端向指定客户端发送消息void sendMessage(HSocket socket, const std::string& data);向所有客户端发送消息void sendMessage(const std::string& data);当服务端开启后的回调函数std::functionvoid(const char* ip)> onStart;原创 2014-12-19 22:30:31 · 2312 阅读 · 0 评论 -
Bullet(Cocos2dx)之优化PhysicsDraw3D
为了测试bullet物体的大小,匆匆写完的PhysicsDraw3D的效率低的要命,这也是为什么cocos2dx弃用了DrawPrimitives,而去使用DrawNodeDrawPrimitives每次绘制都去调用glDrawElements,假如每帧绘制10000条线段,那么就要调用10000次glDrawElements,可见效率之低。而DrawNode采取的是批处理的方式,当dra原创 2015-01-06 20:01:31 · 1648 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx3.0 rc 导入cocosStudio1.3.0.0示例场景
1.在CocosStudio导出FightScene示例的资源,如图2.找到新建的场景项目文件夹将Resources所有的文件夹复制到建立的cocos2dx项目Resources目录下,如下图3.右键项目,选择现有项目在当前工程目录下,(1).找到(工程目录)cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj原创 2014-03-26 23:32:40 · 1056 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx3.0 rc 导入CocosStudio1.3.0.0场景方法
1.在CocosStudio导出FightScene示例的资源,如图2.找到新建的场景项目文件夹将Resources所有的文件夹复制到建立的cocos2dx项目Resources目录下,如下图3.右键项目,选择现有项目在当前工程目录下,(1).找到(工程目录)cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj原创 2014-03-26 23:37:54 · 1214 阅读 · 0 评论 -
Bullet(Cocos2dx)之使用cocos2dx测试PhysicsWorld3D
1.使用Cocos引擎建立工程,打开cocos studio 修改分辨率为960*640,删掉背景图片发布到vs工程1.打开AppDelegate设置分辨率,并运行 director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960, 640, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);2.配置Bullet(原创 2015-01-04 19:55:06 · 1758 阅读 · 0 评论 -
Bullet(Cocos2dx)之封装PhysicsWorld3D
Bullet3之封装PhysicsWorld3D根据bullet3 HelloWorld程序去封装一个PhysicsWorld3D,首先应该去创建一个物理世界,而对于一个物理世界,默认都有重力,提供一个创建世界的静态方法(重力默认为(0, -10, 0))static PhysicsWorld3D* create(const btVector3& gravity = btVecto原创 2015-01-04 13:17:10 · 1535 阅读 · 0 评论 -
Bullet(Cocos2dx)之分析刚体创建与销毁(Primitives)
相关链接:http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Collision_ShapesBullet基本图形简介Bullet提供的基本图形包括球体、长方体、圆柱体、胶囊体、圆锥体、多球体当然还有一个Plane,一个无限的平面 1.球体是个很简单的形状:btSphereShape (btScalar radius) 提供原创 2015-01-07 16:36:36 · 2005 阅读 · 0 评论 -
Bullet(Cocos2dx)之增加调试绘制PhysicsDraw3D
由于刚开始学的时候不知道Bullet的单位1.0代表多大,所以制作出的模型的大小也无法判断。不用担心,Bullet提供了一个类btIDebugDraw,这个泪已经实现了很多绘制功能,我们要做的就是实现几个虚函数。我们继承btIDebugDraw,实现虚函数class PhysicsDraw3D : public btIDebugDraw{public: void drawLine原创 2015-01-06 15:50:35 · 1936 阅读 · 0 评论 -
Bullet(Cocos2dx)之交叉编译Android,集成到cocos2dx3.x
首先将src文件夹复制到jni文件夹,没有可以新建一个新建两个文件Android.mk, Application.mkApplication.mk内容如下:APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86APP_PLATFORM := android-8APP_STL := stlport_static Android.mk 内容如下: LO原创 2014-12-30 20:17:52 · 2168 阅读 · 0 评论 -
Bullet(Cocos2dx)之内存泄露检测
编写的程序难免会有内存泄露,为了检测内存泄露,可以采取各种各样的措施,今天向大家介绍一款windows下的内存检测工具Visual Leak Detector for Visual C++去官网下载最新版本安装。用VS建立一个C++控制台项目,1.将vld安装目录下的include的头文件copy到c++目录下2.把lib/win32(如果vs版本为64的,则选择win64)c原创 2015-01-07 14:46:18 · 2113 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx实现自定义2D地形
先来看看效果:对于2D地形的生成,可以采用2种方法,1.使用建模软件将2D的地形模型构建好直接使用Sprite3D导入 优点:不需要太多程序控制,只是简单的导入缺点:需要建模,而且还要转换成2D坐标,很难使用chipmunk加入物理特性 2.根据自定义数据使用顶点数据和shader。下面来讲解如何实现,之后分析优缺点。推荐一篇博客如何制作原创 2015-02-12 17:57:31 · 3742 阅读 · 2 评论