iOS开发:浅谈贝塞尔曲线

本文介绍了iOS开发中的贝塞尔曲线概念,包括UIBezierPath的基本用法,如创建对象、添加直线、圆弧和贝塞尔曲线路径。同时,区分了stroke和fill方法的区别,并探讨了UIBezierPath在自定义图形绘制中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

贝塞尔曲线

贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。贝塞尔曲线是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。具体原理可以看看文章底部第一篇参考文章

UIBezierPath简介

在iOS开发中,贝塞尔曲线的具体实现封装在Core Graphics框架中。为了方便开发者使用,苹果单独将贝塞尔相关方法封装到了UIBezierPath类中。

创建UIBezierPath对象

创建一个对象
+ (instancetype)bezierPath;
根据CGPath创建对象
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
创建一个矩形路径
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
创建一个椭圆或者圆
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
创建一个带有圆角的矩形
/**
 @param rect 矩形区域
 @param cornerRadii 圆角半径
 */
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cor
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值