Chromium Compositor线程架构(笔记)

本文详细探讨了Chromium浏览器中Compositor线程的引入原因及其工作流程,包括如何减少Render线程的阻塞因素,如样式计算、网络同步请求等。Compositor线程用于实现滚动快照,通过LayerChromium和CCLayerImpl实现两个layer树,并使用WebCompositorInputHandler直接处理输入事件,提升滚动性能。此外,文章还阐述了LayerTreeHost(Impl)的一对结构,强调了主线程与Impl线程间的交互规则,以及关键的commit流程,包括beginFrameAndCommit过程,展示了Chromium如何在保证性能的同时进行复杂页面的更新和渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

来源参考:http://www.chromium.org/developers/design-documents/compositor-thread-architecture

Render线程的stalls:
  1,style recalc
  2,sync network request
  3,long painting times(复杂的页面内容?)
  4,GC

Compositor线程的引入:

0、对页面快照做滚动

1、2半,main/impl,2个layer树:LayerChromium和CCLayerImpl

2、‘可滚动’的layer

3、WebCompositorInputHandler:对可以fast-scroll的情况,直接route all input event到Compositor线程

4、每个Tab对应一对LayerTreeHost(Impl),简称LTH(I)
  Impl线程可阻塞main线程(或说成main可发起对impl的阻塞调用),反之不行,不然会死锁

5、SetNeedsDisplayInRect:main运行layer delegate通知impl做paint

6、(delayed)SetNeedsCommit(如page内容改变) => Scheduler

7、commit flow:重点在CCThreadProxy类(同时为兼容单线程模式抽取的CCProxy接口)
  beginFrameAndCommit(bFAC)on main:
      (1)main端scroll(JS可以收到通知?

      (2)回调JS requestAnimationFrame
      (3)执行任何pending layout
      (4)绘制layers(软件光栅化,或Ganesh GPU光栅化)

  beginCommit
    直到impl发回main ‘done’消息(2棵树完成同步,同步后就可以各干各的了?说起来Compositor线程主要就是为了提高滚动的性能,却搞了这么复杂的设计,想不通,其实只要在滚动时暂停JS、事件、IO、layout操作不就可以了嘛)


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值