missing compiler required member'Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.Binder.Convert

    小咸儿在进行项目实战的时候,在从SVN中down下来的代码,在程序启动时,出现一个新鲜的错误:

‘missing compiler required member’Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.Binder.Convert’

    小咸儿已经不是第一次遇到这个问题了,所以决定总结下来,分享给大家。

    其实解决的方法很简单,主要就是缺少一个‘Microsoft Csharp’插件。具体的路径为:

C:\ProgramFiles(x86)\ReferenceAssemblies\Microsoft\Framework.NETFramework\v4.5

    这里有一个值得注意的地方就是,你的程序使用的是什么的框架,在项目中小咸儿使用的是.NETFramework.4.5,所以选择4.5文件夹下的插件,而各位使用是什么的框架,就选择哪个文件夹下的插件。

    总结下来的问题,希望能够帮助到大家~

    嗯,接下来,小咸儿还需要继续加油!

<think>我们正在处理一个编译错误:error CS0656: Missing compiler required member 'Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.Binder.Convert' 根据引用[1]和引用[2],这个错误通常与动态类型(dynamic)的使用有关,特别是在Unity环境中或者项目缺少必要的程序集引用时。 原因分析: 1. 项目可能缺少Microsoft.CSharp程序集的引用。 2. 在Unity中,可能是因为脚本运行时版本设置问题,或者没有包含所需的动态绑定支持。 解决方案: 步骤1:添加对Microsoft.CSharp.dll的引用(非Unity项目) - 在Visual Studio中,右键点击项目 -> “添加” -> “引用” - 在“程序集” -> “框架” 下,找到并勾选“Microsoft.CSharp” - 重新编译项目 步骤2:Unity项目的特殊处理 - 如果是在Unity中遇到此错误,需要确保项目设置中启用了动态编译支持(使用.NET 4.x等效性) - 具体操作:打开Unity -> Edit -> Project Settings -> Player 在“Other Settings”部分,将“Scripting Runtime Version”设置为“.NET 4.x Equivalent” 将“Api Compatibility Level”设置为“.NET Standard 2.0”或“.NET Framework”(注意:如果使用.NET Standard 2.0,则可能需要额外步骤,因为默认可能不包含Microsoft.CSharp) - 如果仍然不行,尝试手动将Microsoft.CSharp.dll添加到Unity项目中(注意:需要与Unity兼容的版本) 步骤3:检查项目中的动态类型使用 - 如果代码中使用了dynamic关键字,确保其使用正确,并且目标框架支持。 - 考虑是否可以使用静态类型替代动态类型,以避免依赖动态绑定。 步骤4:清理和重新生成项目 - 清理解决方案并重新生成。 步骤5:确保所有项目使用相同的框架版本 - 如果解决方案中有多个项目,确保它们都使用相同的.NET框架版本。 对于Unity项目的额外说明(根据引用[2]): - 在Unity 2018及以上版本,使用.NET 4.x等效性时,默认应该包含动态支持。如果仍然出现错误,可以尝试以下方法: 1. 关闭Unity,删除项目目录下的Library文件夹,重新打开Unity。 2. 检查是否在代码中使用了动态类型,并且代码文件扩展名为.cs(Unity不支持其他扩展名)。 3. 如果问题依旧,考虑不使用动态类型,或者使用反射替代。 替代方案(不使用dynamic): - 如果动态类型不是必需的,可以考虑使用强类型或接口来避免动态绑定。 示例代码(动态类型使用): ```csharp dynamic obj = GetSomeObject(); obj.SomeMethod(); // 这里可能触发动态绑定,需要Microsoft.CSharp.RuntimeBinder ``` 如果以上步骤无法解决,可能需要检查项目文件(.csproj)中是否包含对Microsoft.CSharp的引用。在.csproj文件中,应该有以下行: ```xml <Reference Include="Microsoft.CSharp" /> ``` 在Unity 2019.3及更高版本中,如果使用.NET Standard 2.0,则默认不包括对Microsoft.CSharp的引用。可以尝试切换为.NET Framework(如果平台支持)或者手动添加对Microsoft.CSharp.dll的引用(注意:需要从Unity安装目录中获取兼容版本,或者通过NuGet获取,但Unity对NuGet的支持有限)。 手动添加Microsoft.CSharp.dll到Unity项目(适用于Unity): 1. 在Unity安装目录下查找Microsoft.CSharp.dll(例如:Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\Microsoft.CSharp.dll) 2. 将其复制到项目的Assets/Plugins文件夹中(如果没有Plugins文件夹则创建) 3. 在Unity中重新导入 注意:手动添加DLL可能会因为平台兼容性问题导致其他错误,请谨慎操作。 最后,如果问题发生在构建服务器上,请确保服务器上安装了相应版本的.NET Framework或.NET Core SDK。 总结: - 非Unity项目:添加Microsoft.CSharp引用。 - Unity项目:调整脚本运行时版本为.NET 4.x,并检查兼容性级别,必要时手动添加DLL。 如果以上方法都不能解决,请检查是否有其他编译错误导致此问题,因为有时一个错误会引发其他错误。 相关问题: 1. 如何解决Unity中动态类型(dynamic)不支持的问题? 2..NET Standard项目中如何使用动态类型? 3. 如何避免在C#中使用动态类型? 4. Unity项目如何添加外部DLL引用? 5. 如何更改Unity项目的.NET运行时版本?</think>### 解决 `error CS0656: Missing compiler required member 'Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.Binder.Convert'` 错误 #### 错误原因分析 该编译错误通常发生在以下场景: 1. **动态类型支持缺失**:当项目中使用 `dynamic` 类型时,编译器需要 `Microsoft.CSharp.RuntimeBinder` 程序集提供动态绑定支持[^1][^2] 2. **引用配置问题**:项目未正确引用必需的 `Microsoft.CSharp` 程序集 3. **Unity特殊配置**:在Unity项目中,默认的.NET兼容级别可能不包含动态绑定支持[^2] #### 解决方案步骤 ##### 通用解决方案(非Unity项目) 1. **添加程序集引用** ```xml <!-- 在.csproj文件中添加 --> <ItemGroup> <Reference Include="Microsoft.CSharp" /> </ItemGroup> ``` 或在Visual Studio中: - 右键项目 → 添加引用 → 程序集 → 勾选 `Microsoft.CSharp` 2. **检查目标框架** - 确保项目文件中的目标框架支持动态类型: ```xml <PropertyGroup> <TargetFramework>net6.0</TargetFramework> <!-- 或更高版本 --> </PropertyGroup> ``` ##### Unity项目专属解决方案[^2] 1. **修改API兼容级别** - Unity编辑器 → Edit → Project Settings → Player - 在 `Other Settings` 面板: - Scripting Runtime Version → 选择 `.NET 4.x Equivalent` - Api Compatibility Level → 选择 `.NET Framework`(而非`.NET Standard`) 2. **添加运行时绑定支持** ```csharp // 在需要使用dynamic的脚本顶部添加 #if UNITY_EDITOR using Microsoft.CSharp.RuntimeBinder; #endif ``` 3. **清理并重新生成** - 删除 `Library` 和 `obj` 文件夹 - 重启Unity → 强制重新编译 ##### 替代方案(避免dynamic) 若无法解决引用问题,可改用强类型: ```csharp // 原dynamic代码 dynamic result = GetDynamicObject(); var value = result.Property; // 可能触发错误 // 改为强类型 var result = GetDynamicObject() as KnownType; if(result != null) { var value = result.Property; // 安全访问 } ``` #### 验证是否解决 创建测试脚本: ```csharp public class DynamicTest : MonoBehaviour { void Start() { dynamic test = new System.Dynamic.ExpandoObject(); test.Value = 42; // 此处应无编译错误 Debug.Log(test.Value); } } ``` #### 常见问题排查表 | 问题现象 | 解决方案 | |--------------------------|----------------------------| | Unity编辑器报错 | 切换API兼容级别到.NET Framework | | 编译通过但运行时崩溃 | 添加`Microsoft.CSharp.RuntimeBinder`显式引用 | | 仅特定平台报错 | 检查各平台的API兼容性设置 | | 使用Dapper时出现 | 升级Dapper到最新版本[^3] | > **重要提示**:Unity 2021+ 版本中,如果使用 `Net Standard 2.1`,需在 `Assets` 中手动添加 `Microsoft.CSharp.dll`(从NuGet获取) #### 技术原理 当使用 `dynamic` 类型时,编译器会生成调用 `Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.Binder.Convert` 的代码。该方法的签名如下: ```csharp public static CSharpConvertBinder Convert( CSharpBinderFlags flags, Type type, Type context ); ``` 若编译器找不到此方法实现,就会抛出 CS0656 错误[^1]。 --- ### 相关问题 1. 如何在Unity中安全使用dynamic类型? 2. .NET Standard和.NET Framework在Unity中的主要区别? 3. Dapper处理动态类型时有哪些最佳实践? 4. 如何为Unity项目手动添加Microsoft.CSharp.dll? 5. 为什么某些平台需要特殊的API兼容性设置? [^1]: 动态类型支持缺失 [^2]: Unity特殊配置 [^3]: Dapper版本升级建议
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