在paintEvent事件中绘制窗口边框
这里我们需要重写paintEvent方法,具体代码如下:
void paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 反锯齿;
painter.setBrush(QBrush(Qt::red)); painter.setPen(Qt::transparent); QRect rect = this->rect(); rect.setWidth(rect.width() - 1); rect.setHeight(rect.height() - 1); painter.drawRoundedRect(rect, 15, 15); //也可用QPainterPath 绘制代替 painter.drawRoundedRect(rect, 15, 15); { QPainterPath painterPath; painterPath.addRoundedRect(rect, 15, 15); p.drawPath(painterPath); } QWidget::paintEvent(event); }
效果如下:
如果不写painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);则圆角会出现锯齿,如下图。
仔细对比上图可以看见圆角曲线有锯齿状。
注意:
(1)在使用这两种方法的时候需要设置窗口的属性。 this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//设置窗口背景透明 this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint); //设置无边框窗口 (2)主窗体加载不了样式时需要在paintEvent事件中加上如下代码。 { QStyleOption opt; opt.init(this); QPainter p(this); style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget, &opt, &p, this); QWidget::paintEvent(event);
}
#include<QApplication> #include <QWidget> #include <QPainter> class MyMainWindow:public QWidget { public: MyMainWindow(QWidget *parent = 0); private: void paintEvent(QPaintEvent*); QPainter *paint; };
void MyMainWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
//paintEvent函数由系统自动调用,用不着我们人为的去调用。 { paint=new QPainter; paint->begin(this); paint->setPen(QPen(Qt::blue,4,Qt::DashLine));//设置画笔形式 paint->setBrush(QBrush(Qt::red,Qt::SolidPattern));//设置画刷形式 paint->drawRect(20,20,160,160); paint->end(); }
MyMainWindow::MyMainWindow(QWidget*parent):QWidget(parent) { setGeometry(100,100,200,200); }
int main(int argc,char**argv) { QApplication a(argc,argv); MyMainWindow w; w.show(); return a.exec(); }
输出结果:
绘制圆和椭圆核心代码:paint->setPen(QPen(Qt::blue,4,Qt::SolidLine));paint->drawEllipse(20,20,210,160);第1,2个参数分别表示圆/椭圆距左上角的像素数。第3,4个参数表示圆/椭圆的宽度和高度。更加确切地表述,这个圆或椭圆是在矩形中,这个矩形的左上角的顶点在坐标轴中的位置为(20,20),这个圆或椭圆的中心为这个矩形的中心,以下的都相似!!!绘制圆角矩形核心代码:paint->setPen(QPen(Qt::blue,4,Qt::SolidLine));paint->drawRoundRect(20,20,210,160,50,50);最后两个参数决定角的圆度。它可以为0到99之间的任意值(99代表最圆)。绘制扇形图核心代码:paint->setPen(QPen(Qt::green,4,Qt::SolidLine));paint->drawPie(20,20,210,160,0,500);前四个参数定义圆(与drawEllipse()函数相同)。后两个参数定义圆的样式。0为起始角度(实际单位为1/16度),500为扇形所展开的角度(单位也为1/16度)。绘制弦核心代码:paint->setPen(QPen(Qt::green,4,Qt::SolidLine));paint->drawChord(20,20,210,160,500,1000);drawChord()函数与drawPie()函数的参数完全相同。绘制圆弧核心代码:paint->setPen(QPen(Qt::green,4,Qt::SolidLine));paint->drawArc(20,20,210,160,500,1000);drawArc()函数与drawPie()函数的参数完全相同。绘制贝塞尔曲线核心代码:paint->setPen(QPen(Qt::green,4,Qt::SolidLine));paint->drawQuadBezier(QPointArray(QRect(20,20,210,160)));传递给该函数的唯一一个参数表示一个矩形,在其中创建贝塞尔曲线(其他参数为缺省参数,可以省略)。