专业术语的全称

DVB-C(Digital Video Broadcasting-Cable)即有线数字电视广播,利用低频载波,使用正交幅度调制    QAM-64调制方式;

DVB-T(Digital Video Broadcasting -Terrestrial )是用COFDM调制;

DVB-S(Digital Video Broadcasting-satellite)是用正交移相键控(QPSK)调制;


MPEG是一种音视频压缩标准(moving picture experts group  运动图像专家组)

MPEG1 用于MP3和VCD  分辨率:每秒30帧352*240  传输速率:1.5mbps

MPEG2用于DVD和数字电视机顶盒  分辨率:每秒30帧704*480 传输率:10Mbps

MPEG3 是ISO/IEC 最 初 为HDTV 开 发 的 编 码 和 压 缩 标 准。 但 由 于MPEG2 的 高 速 发 展,MPEG3 的 功 能 已 被 淘 汰, 其 原 来 的 工 作 由MPEG2 小 组 承 担。

MPEG4就是我们在网上下载的那种后缀名为AVI的电影了。 3者比较当然是mpeg1的容量要小了,但质量也最差。MPEG4比MPEG2小了很多,但质量上却可以赶上MPEG2。

 

 

什么是DTV、STB、DVB、DAVIC、ATV、DBS、Wireless Cable

Q:何谓数字电视(Digital TV;DTV)?
A:数字电视并不是电视机数位化,而是电视讯号的传送过程数位化,用户必须加装数位STB(或称为IRD)才能接收数字电视讯号。
Q:何谓机顶盒(Set Top Box;STB)?

A:STB放置於电视机之上方,具有讯号接收、解调变、解多工、解压缩、解密、处理视讯转换、接收用户遥控等等功能。
Q:什么是DVB?

A:DVB(Digital Video Broadcast)是欧洲ETSI所制定的数字电视标准,除了欧洲国家采用外,亚太地区、中东及美国部份业者皆遵循此项标准。
Q:什么是DAVIC?

A:由国际民间组织DAVIC所制的数字电视标准,传输部份大多遵照DVB,而本身著重於互动视讯服务之相关标准的制定。目前尚无此项标准的商用系统。
Q:什么是ATV?

A:由美国高画质电视大联盟所制定的数字电视标准。
Q:DVB与VOD有何不同?

A:DVB提供数字电视的平台,VOD则是电视网路数位化後的其中一项先进服务。
Q:什么是直播卫星(DBS)
direct-broadcast satellite ?

A:透过卫星直接把电视讯号传送至用户家中,收视户需以碟型天线和卫星电视接收器来收看电视节目
Q:什么是卫星电视共同天线系统(SMATV)?

A:大楼或社区住户共用同一个碟型天线来接收卫星电视讯号,再透过同轴网路传送电视讯号到用户家中。
Q:什么是微波电视系统(Wireless Cable) ?

A:又称MMDS(
Multichannel Microwave Distribution System ),此系统类似有线电视网路,但以无线的方式将数十个频道的电视讯号传送到用户家中,用户需准备微波天线加以接收。它与三台及民视不同的是,微波电视系统使用微波讯号传送,而三台与民视则使用频率为数百MHz的VHF/UHF电波讯号

 

A:什么是TS流
TS (Transfer Stream)是传输流的缩写词

<think>好的,我现在要处理用户关于Java专业术语的查询。首先,我需要确认用户的具体需求。用户之前提到想查找Java相关的专业术语列表,但之前的引用内容中已经提供了一些例子,比如方法定义、类成员传值的两种方式,以及EJB容器等。 接下来,我应该检查用户提供的引用内容,确保不遗漏重要信息。引用[1]中提到了方法的不同形式,包括有无参数和返回值,以及给类成员传值的两种方式:通过setter方法和直接访问字段。引用[2]则解释了EJB容器和相关术语。用户可能希望得到一个更全面的列表,而不仅仅是这些例子。 我需要回忆常见的Java术语,比如JVM、JDK、JRE、GC、OOP概念(封装、继承、多态)、接口、抽象类、包、异常处理、多线程、集合框架、注解、泛型、Lambda表达式等。同时,结合引用中的内容,补充EJB容器、setter/getter方法、类与对象、静态方法等术语。 接下来,要组织这些术语,按照类别或重要性排序,确保结构清晰。例如,基础概念、核心特性、高级特性、开发工具、框架相关等。同时,每个术语需要简明扼要的解释,帮助用户理解。 需要验证每个术语的正确性,避免错误。例如,确认JVM的全称是Java虚拟机,JDK是开发工具包,包含JRE和编译器。垃圾回收(GC)的机制,OOP的三大特性等。对于EJB容器,要确保解释符合引用中的描述,强调其管理EJB组件和提供系统服务的特点。 另外,用户可能对术语的实际应用感兴趣,所以可以适当举例说明。例如,在解释多态时,可以提到方法重载和重写;在集合框架中,提到ArrayList和HashMap等常用类。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步学习。问题可能涉及术语的具体应用、区别(如JDK与JRE的区别)、或高级特性如泛型的作用等。确保问题覆盖用户可能感兴趣的方面,促进深入学习。 总结步骤:收集术语,分类整理,验证准确性,补充示例,生成相关问题。确保回答符合用户需求,结构清晰,信息准确可靠。</think>### Java 专业术语列表 以下是Java编程语言及相关技术中的常见专业术语,按类别分类说明: --- #### **基础概念** 1. **JVM (Java Virtual Machine)** Java虚拟机,负责执行字节码文件(`.class`),实现"一次编写,到处运行"[^1]。 2. **JDK (Java Development Kit)** Java开发工具包,包含编译器(`javac`)、调试工具和JRE,用于开发Java程序[^1]。 3. **JRE (Java Runtime Environment)** Java运行时环境,包含JVM和核心类库,用于运行Java程序[^1]。 4. **字节码 (Bytecode)** Java源代码编译后的中间代码,由JVM解释执行,扩展名为`.class`。 --- #### **面向对象编程 (OOP)** 5. **封装 (Encapsulation)** 通过访问修饰符(如`private`、`public`)隐藏对象内部数据,提供公共方法(如`setter`/`getter`)访问[^1]。 6. **继承 (Inheritance)** 子类通过`extends`关键字继承父类的属性和方法,例如: ```java class Dog extends Animal { ... } ``` 7. **多态 (Polymorphism)** 同一方法在不同上下文中有不同行为,包括方法重载(Overload)和重写(Override)。 8. **接口 (Interface)** 通过`interface`定义抽象方法集合,类通过`implements`实现接口,例如: ```java interface Flyable { void fly(); } ``` --- #### **核心特性** 9. **垃圾回收 (Garbage Collection, GC)** JVM自动回收不再使用的对象内存,开发者无需手动管理[^1]。 10. **异常处理 (Exception Handling)** 使用`try-catch-finally`块捕获和处理运行时错误,如: ```java try { ... } catch (IOException e) { ... } ``` 11. **多线程 (Multithreading)** 通过`Thread`类或`Runnable`接口实现并发编程。 12. **集合框架 (Collections Framework)** 提供`List`、`Set`、`Map`等数据结构,如`ArrayList`、`HashMap`。 --- #### **高级特性** 13. **泛型 (Generics)** 增强类型安全性,例如定义泛型类: ```java class Box<T> { private T data; ... } ``` 14. **注解 (Annotation)** 通过`@Override`、`@Deprecated`等元数据标记代码。 15. **Lambda表达式** Java 8引入的函数式编程特性,简化匿名内部类: ```java (a, b) -> a + b; ``` --- #### **框架与容器** 16. **EJB容器 (Enterprise JavaBeans Container)** 管理EJB组件的生命周期,并提供事务管理、安全等服务[^2]。 17. **Spring框架** 轻量级IoC(控制反转)和AOP(面向切面编程)容器,广泛用于企业级应用。 --- #### **开发工具与规范** 18. **Maven** 项目构建工具,通过`pom.xml`管理依赖和构建流程。 19. **JPA (Java Persistence API)** 对象关系映射(ORM)标准,用于数据库操作,如Hibernate实现。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值