转自:http://blog.youkuaiyun.com/seker_xinjian/article/details/6289191
本文中涉及的代码所对应的Android Source版本为2.3.3,代号Gingerbread。
这两天在调查Android系统Setting程序中对于语言设置这块的内容。具体位置有以下两处:
1)、设置显示语言:Settings -> Language & keyboard -> Select language
2)、设置输入语言:Settings -> Language & keyboard -> Android keyboard [settings] -> Input languages
这两处都是使用Activity的getAssets()方法取得AssetManager的实例,然后调用AssetManager的getLocales()函数取得系统所支持的语言。然后经过自己的一些特殊的过滤办法,最终显示到UI界面。
然而,对于AssetManager究竟是如何取得系统所支持的语言的呢?这需要追究AssetManager更底层的实现了。本文主要是追踪用AssetManager类的getLocales() API的底层实现。
1)、Java Framework层
AssetManager类的代码路径为:
<android_root>/frameworks/base/core/java/android/content/res/AssetManager.java
它的getLocales() API定义如下:
- /**
- * Get the locales that this asset manager contains data for.
- */
- public native final String[] getLocales();
可见这个API虽然定义在Java Framework层,但是它的实现是有Native层的代码实现的。
2)、JNI层
JNI层的代码路径为:
<android_root>/frameworks/base/core/jni/android_util_AssetManager.cpp
函数定义, JNINativeMethod 定义,JNI函数注册分别如下:
- static jobjectArray android_content_AssetManager_getLocales(JNIEnv* env, jobject clazz);
- { "getLocales", "()[Ljava/lang/String;", (void*) android_content_AssetManager_getLocales },
- AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/content/res/AssetManager",
- gAssetManagerMethods, NELEM(gAssetManagerMethods));
从android_content_AssetManager_getLocales()函数的定义中看出 获取系统系统所支持的语言的功能是由AssetManager类来实现的
3)、Native lib层
AssetManager类的代码路径如下:
<android_root>/frameworks/base/include/utils/AssetManager.h
<android_root>/frameworks/base/libs/utils/AssetManager.cpp
函数声明和定义如下:
- /**
- * Get the known locales for this asset manager object.
- */
- void getLocales(Vector<String8>* locales) const;
- void AssetManager::getLocales(Vector<String8>* locales) const
- {
- ResTable* res = mResources;
- if (res != NULL) {
- res->getLocales(locales);
- }
- }
可见,真正的实现部分由更底层的ResTable类来实现的。
ResTable类的代码路径如下:
<android_root>/frameworks/base/include/utils/ResourceTypes.h
<android_root>/frameworks/base/libs/utils/ResourceTypes.cpp
相关的函数有四个:
- void getLocales(Vector<String8>* locales) const;
- void getConfigurations(Vector<ResTable_config>* configs) const;
- // 这两个函数从一个Vector<PackageGroup*>的数据结构中解析出系统支持的语言的code。
- status_t parsePackage(const ResTable_package* const pkg, const Header* const header);
- status_t add(const void* data, size_t size, void* cookie, Asset* asset,
- bool copyData=false);
- // 这两个函数初始化好Vector<PackageGroup*>的数据结构。
到此,已经可以看到了AssetManager.java类在底层是如何一步步的实现的。但是最终我们的问题的落在了ResTable类何时被初始化,何时调用它的add()函数的问题上。