数据结构之:链表详解

【C语言】知识点总结(链表) 随时更 LinkList s = (LinkList)malloc(sizeof(LinkList)); LinkList :用户自己定义的链表,是一个结构体,比如: typedef struct _LinkList { int id; // 学号 char name[16]; ... 阅读详情

链表是 数据结构中很重要的基础 部分,下面 我通过简单的故事来将链表的内容串起来解释一下,同时也是总结一下自己的学习内容:

故事:

某一天,乐乐,丰丰,呆子,星星,领领,小韦6位小朋友带领着8个小朋友一起去山上玩耍。当玩耍过后,天下起了大雨 !!于是 14位小朋友赶紧返回,不幸的是山口处山洪暴发。如果想要 过去,14位 小朋友需要连在一起,单个过河的小朋友会被山洪冲走(因为经过试验证明了这一点,而且小韦在试验过程中被洪水冲走了) 。

我们将每位小朋友看做是一个节点。

typedef struct Lnode
{
	int data;    //小朋友数据
	struct Lnode *next;   //指向下一个小朋友的指针
};


建立单链表:

那么要从洪水中过去的话,14位小朋友需要建立一个长队。可以想到,建立长队的方法有两种:

首先我们需要空出来一块场地用来建立我们的长队(所说的建立 一个空链表)

code:

void InitList(LinkList*&L)
{
	L = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
	L->next = NULL;
}


第一种:乐乐站在第一个,星星站在乐乐 的前面,呆子站在星星的前面……依次排列,这样乐乐会最终站在队尾(这就是头插法建立单链表)。

               1. 2 .3.……丰丰,呆子,星星,乐乐。

code:

void CreateListH(LinkList *&L, int a[], int n)   //头插法建立单链表
{
	LinkList *s;                            //s是要插入的小朋友
	int i;
	L = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList)); //申请空间,
	L->next = NULL;                          //刚开始的时候为空,因为还没有排队。
	for (i = 0; i < n; i++)                 //我们将后来的小朋友插入前面,并让这个的小朋友的手拉着站在他后面的小朋友的衣服
	{
		s = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
		s->data = a[i];
		s->next = L->next; 
		L->next = s;
	}
}



第二种:乐乐站在第一个,星星 站在乐乐的后面,呆子站在星星的后面,丰丰站在呆子的后面,……其他人依次后排(这就是尾插法建立单链表)。

               乐乐,星星,呆子,丰丰……。

Code:

void  CreateListR(LinkList *&L, int a[], int n)
{
	int i;
	LinkList *s, *r;
	L = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));  //申请空间
	r = L;
	for (i = 0; i < n; i++)      // s是要插入的小朋友,r只是一个临时标记,为了知道现在谁在最后的位置
	{
		s = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
		s->data = a[i];
		r->next = s;            //将 s小朋友插入r的后面,
		r = s;      //插入后,那么s在最后的位置,让其成为标记。因为我们需要知道谁在最后面,方面下次的插入操作
	}
	r->next = L->next;             //队伍建立完成后,最后  队尾节点为 NULL;
}



那么现在队伍建立完成了,可以过河了,小朋友们都很高兴(其实 一点都不高兴)。

这个时候小韦竟然回来了,小朋友们都很高兴他还 或活着,选举他当了队长 。由于小韦刚回来 ,对队伍的情况 不是 很了解,他想要知道队伍有多少人,于是他从队伍的头到尾进行了查数:

(单链表中数据 节点 的个数)

code:

int ListLength(LinkList *L)
{
	int ans = 0;
	LinkList *p = L;     //小韦学长找到了队伍头部 
	while (p->next != NULL)   //直到尾部,看到一个小朋友 就ans++;
	{
		ans++;
		p = p->next;
	}
	return ans;
}

但是 悲剧的是,小韦由于智商有限,只能数到10,就不会数了。于是他想了一个方法,让队伍中的小朋友从头到尾 说出自己的名字、信息:

(输出节点存储的信息):

code:

void CoutList(LinkList *L)
{
	LinkList *p = L->next;  //从 有效节点开始
	while (p != NULL)
	{
		printf("%d", p->data);  //小朋友喊出自己的信息
		p = p->next;          //换下一个小朋友
	}
}



由于小韦只能数到10,造成队伍中的星星的嘲笑,并给他 起了个外号:小白。站在队伍头部的小韦很是气愤,气愤中的小韦突然就知道怎么数10以后的数字了。于是他查了一下嘲笑他的小朋友的位置,给他起外号报复:

修改某个节点的数据信息 :

code:

bool ChangeInfo(LinkList *&L, int i, int &e)    //小韦查到了星星的位置,想好了外号
{
	int j = 0;
	LinkList *p = L;
	while (j < i && p != NULL)                  //如果是不在数据范围内,说明小韦的数学真的很菜
	{
		j++;
		p = p->next;
	}
	if (p == NULL)
		return false;
	else
	{
		p->data = e;                         //如果找到了i位置上的星星,小韦就把他想好的外号赋予星星
		return true;
	}
}



由于小韦的行为,使得某个位置上的乐乐表现的很气愤。于是小韦查了乐乐的位置,并行使了队长权利将其踢出了队伍(因为 小韦知道乐乐未来会是一位IT大神,要让乐乐挂掉先)。

删除某个节点:

bool ListDelete(LinkList *&L, int i)    //找到乐乐的位置
{
	int j = 0;
	LinkList *p = L, *q;
	while (j < i - 1 && p != NULL)   
	{
		j++;
		p = p->next;
	}
	if (p == NULL)                  //如果找错了,不存在i节点,说明小韦的 数学是体育老师教的,
		return false;
	else
	{
		q = p->next;             //如果找到了乐乐,把乐乐一觉踹出队伍,再让乐乐前面的小朋友的手拉着乐乐后面 的小朋友的衣服
		if (q == NULL)
		{
			return false;
		}
		p->next = q->next;        
		free(q);
		return true;
	}
}



杂七杂八的事情终于弄完了,于是 小韦也归队。(因为他 不想再单独被冲走了)

插入数据元素:

code:

bool ListInsert(LinkList *&L, int i, int e)  //小韦在某个位置上插入队伍
{
	int j = 0;
	LinkList *p = L, *s;
	while (j < i - 1 && p != NULL)
	{
		j++;
		p = p->next;
	}
	if (p == NULL)
		return false;
	else
	{
		s = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
		s->data = e;
		s->next = p->next;
		p->next = s;
		return true;
	}
}

那么 现在开始过河了,由于河水  突然猛涨,小韦学长竟然又被冲走了。小伙伴们需要抓的更紧点,于是它们退回来重新 建队。并将抓衣服的方式 更改了一下:让前一个小朋友的手抓住后一个小朋友的衣服,后一个小朋友的手抓住他前面的小朋友的衣服。即(双链表)

相应的此时建双链表的方法也有两种,与建立单链表过程相似,只需要加一个前驱结点即可:

code:

typedef struct Lnode
{
	int data;
	struct Lnode *prior;  //前驱节点
	struct Lnode *next;   //后继节点
}LinkList;


第一种建立方式头插法(与单链表头插法相似):

code:

void CreateList_F(LinkList *&L, int a[], int n)
{
	LinkList *s;
	int i;
	L = (LinkList*)malloc(sizeof(LinkList));
	L->prior = L->next = NULL;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		s = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
		s->data = a[i];
		s->next = L->next;
		if (L->next != NULL)
		{
			L->next->prior = s;
		}
		L->next = s;
		s->prior = L;
	}
}



尾插法建立 双链表:

code:

void CreatList_R(LinkList *&L, int a[], int n)
{
	int i;
	LinkList *s, *r;
	r = L;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		s = (LinkList*)malloc(sizeof(LinkList));
		s->data = a[i];
		r->next = s;
		s->prior = r;
	}
	r->next = L->next;
}


经过好多坎坷,终于到达的河的对岸,于是小伙伴们 手拉手围成一个圈,兴高采烈的哭了起来。

循环链表:

循环链表 只是将链表 的尾部节点的 next指向了链表 的开头L;

下面我总结下代码:


单链表:

typedef struct Lnode    //数据节点
{
	int data;
	struct Lnode *next;
}LinkList;


void InitList(LinkList *&L)   //创建空的单链表
{
	L = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
	L->next = NULL;
}


void CreateListH(LinkList *&L, int a[], int n)    //头插法建立单链表
{
	LinkList *s;                                    
	int i;
	L = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));   L是 链表的头
	L->next = NULL;                             
	for (i = 0; i < n; i++)                   //将数据插入链表头(L)的后面
	{s = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
		s->data = a[i];
		s->next = L->next;               //即:s指向 L的 指向,L指向s;
		L->next = s;
	}
}

  
void  CreateListR(LinkList *&L, int a[], int n)  //尾插法建立单链表
{
	int i;
	LinkList *s, *r;
	L = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));  //申请空间。开始时L虽然是表头 ,同时也是尾
	r = L;
	for (i = 0; i < n; i++)      //              //将下一个 数据插入队尾的后面,再让该数据成为新的队尾
	{s = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
		s->data = a[i];
		r->next = s;            //r就是队尾部,将 s插入r的后面,
		r = s;                 //插入后,那么s在最后的位置,让其成为标记。现在s就是新的队尾
	}
	r->next = L->next;             //队伍建立完成后,最后  队尾节点为 NULL;
}
</pre><pre code_snippet_id="1630697" snippet_file_name="blog_20160331_15_6131477" name="code" class="cpp">
int ListLength(LinkList *L)                  //返回单链表的长度
{
	int ans = 0;
	LinkList *p = L;                         //(要注意是LinkList * p = L)
	while (p->next != NULL)                 //如果 下一个节点不为空,肯定是有数据存储的,于是ans++;
	{
		ans++;
		p = p->next;
	}
	return ans;
}


void CoutList(LinkList *L)                    //输出每个节点的信息
{
	LinkList *p = L->next;                 //从头开始(要注意是LinkList *p = L->next)
	while (p != NULL)                       //如果当前节点不为空,则 输出信息
	{
		printf("%d", p->data);
		p = p->next;
	}
}


bool GetElem(LinkList *&L, int i, int &e)             //修改某个位置上的数据信息
{
	int j = 0;
	LinkList *p = L;
	while (j < i && p != NULL)                          //如果没有遍历到i-1并且链表没有结束
	{
		j++;                                        //接着找
		p = p->next;
	}
	if (p == NULL)                                         //如果结束时是因为链表结束了,则说明 i超出了范围
		return false;
	else                                                     //否则,修改信息
	{
		p->data = e;
		return true;
	}
}

bool ListDelete(LinkList *&L, int i)                          //删除某个节点
{
	int j = 0;
	LinkList *p = L, *q;
	while (j < i - 1 && p != NULL)
	{
		j++;
		p = p->next;
	}
	if (p == NULL)
		return false;
	else                                                  //如果找到了该节点,
	{
		q = p->next;                                  //那么让当前节点的后记节点指向它后面 的后面,就相当于把 这个节点隔出来了
		if (q == NULL)
		{
			return false;
		}
		p->next = q->next;
		free(q);
		return true;
	}
}

bool ListInsert(LinkList *&L, int i, int e)               //  插入节点
{
	int j = 0;
	LinkList *p = L, *s;
	while (j < i - 1 && p != NULL)
	{
		j++;
		p = p->next;
	}
	if (p == NULL)
		return false;
	else                                              //如果  找到位置,先让要插入的s节点指向当前节点的后继,并让当前节点的后继指向s。
	{
		s = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
		s->data = e;
		s->next = p->next;
		p->next = s;
		return true;
	}
}




双链表:


typedef struct Lnode   //双链表节点
{
	int data;
	struct Lnode *prior;
	struct Lnode *next;
}LinkList;




void CreateList_F(LinkList *&L, int a[], int n)   //头插法建立双链表
{
	LinkList *s;
	int i;
	L = (LinkList*)malloc(sizeof(LinkList));
	L->prior = L->next = NULL;                  //首先头部节点的next 和prior为空
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		s = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList)); 
		s->data = a[i];
		s->next = L->next;
		if (L->next != NULL)                     //如果头部节点的next不为空,那么L的下个节点的prior必须要指向s
		{
			L->next->prior = s;
		}
		L->next = s;                              //L的 next指向 s,s的 前驱节点指向L。
		s->prior = L;
	}
}




void CreatList_R(LinkList *&L, int a[], int n)  尾插法建立双链表
{
	int i;
	LinkList *s, *r;
	r = L;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		s = (LinkList*)malloc(sizeof(LinkList));  //只需要 让新加入的节点  的前驱节点指向当时队尾即可,不用 考虑头部L,因为是 尾插法。
		s->data = a[i];
		r->next = s;
		s->prior = r;
	}
	r->next = L->next;
}


循环链表  的就不写了,因为只需要 让尾节点和头结点关联上就行了,不过要注意双链表循环和单链表循环是有一定区别的。但是本质不变。

希望  这篇文章 可以 帮助你更好的理解或者复习链表操作 。

如有错,请留言。

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本篇文章,我们继续来看顺序表和链表相关的知识点,在初阶的数据结构与算法阶段,我们把知识点分成三部分,复杂度作为第一部分,顺序表和链表、栈和队列、二叉树为第二部分,排序为第二部分,我们之前已经介绍完了第一部分:算法复杂度,本文我们继续学习第二部分中的顺序表和链表部分内容啦。再次提醒:为什么我们要学那么多的数据结构?这是因为没有一种数据结构能够去应对所有场景。

艾莉丝努力练剑的博客,感谢大家一直以来的对艾莉丝的支持和鼓励,uu们如果对C/C++方向感兴趣的话,可以通过艾莉丝主页的微信名片加艾莉丝的好友,和努力练剑的艾莉丝一起加油! 1452

数据结构:单链表详解

那么,有没有一种数据结构能解决上面顺序表中的问题呢?答案就是链表。

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iruka项目核心数据结构详解:从链表到哈希表的完整实现教程

iruka是一个面向Web工程师的算法与数据结构教学项目,提供了从基础到高级的完整数据结构实现。本文将带你深入了解iruka项目中最核心的两种数据结构——链表与哈希表的实现原理、使用场景及高效操作方法,帮助你快速掌握数据结构的核心应用技巧。 ## 链表:灵活高效的动态数据结构 链表作为最基础的数据结构之一,在iruka项目中被广泛应用于实现栈、队列等高级结构。iruka的链表实现位于`src/

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数据结构总纲以及单向链表详解:

本文系统梳理了数据结构核心概念与实现细节,重点包括: 逻辑结构:集合(独立元素)、线性(顺序关系)、树形(层级关系)、图形(网状关系)四种基本类型; 物理结构:顺序存储(连续内存,快速访问但增删低效)、链式存储(指针链接,增删高效但查找慢)、索引(目录加速查询)、散列(哈希函数直接定位); 链表实现:详解单向/双向/循环链表的结构差异与适用场景,强调指针操作与内存管理; 内存碎片:内部碎片(预分配未利用)与外部碎片(零散释放)的形成机制; 操作基础:依赖指针、结构体和动态内存分配实现灵活存储。 总结:数据结

writer__的博客 1192

深入理解基本数据结构:链表详解

链表是一种线性数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。链表的特点是节点在内存中不一定是连续存储的。链表作为一种重要的数据结构,具有动态大小插入和删除操作高效不连续存储和随机访问不方便的特点。通过对链表的基本操作和实现的学习,我们可以更好地理解和使用链表。在实际编程中,链表的应用广泛且灵活,是每个程序员都必须掌握的基础知识。

捕风捉你 · 星桥API接入与大模型实战 1428

数据结构入门:双向链表详解

本文介绍了带哨兵位的双向循环链表设计与实现。哨兵位作为不存储数据的特殊节点,简化了链表操作逻辑,使头尾操作对称统一。文章详细阐述了数据结构定义、核心接口函数(初始化、销毁、插入删除等)的实现思路,重点讲解了指针修改顺序和边界条件处理。通过自循环节点设计和断言检查确保操作安全性,同时提供了完整的头文件、实现文件和测试用例。这种链表结构在频繁增删场景下具有明显优势,代码实现也更为简洁优雅。

2601_95955010的博客 929
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csshuke
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