17、代码基础:构建代码的基石

代码基础:构建代码的基石

1. 函数基础与 Debug.Log() 的使用

函数都有特定的名称或标识符,像 Start() Update() ,在后续还会用到更多函数。首先要使用的是 Log() 函数,它位于 Debug 类中。

Debug 是一个类,那么 Log() 就是 Debug 的成员,可通过点运算符来访问 Debug 类中的 Log() 函数。

Start() 函数里添加 Debug.Log("Start"); ,当游戏启动时,类会执行 Start() 函数内的代码,也就会执行 Debug.Log("Start"); 语句。

操作步骤如下:
1. 进入 Functions_Scene
2. 点击“Play”按钮。
3. 点击“Console”面板使其显示在最上方。

正常情况下,在“Console”面板应能看到如下内容:第一行显示 Start ,后面跟着 UnityEngine.Debug:Log(Object) 。若未出现预期结果,需检查以下几点:
- 代码行结尾是否有分号

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