给模型赋予贴图

给模型赋予贴图

步骤:

1、右键创建材质->命名为ExampleMaterial

2、双击材质->进入蓝图

3、右键输入TextureSample、创建一个TextureSample

4、为TextureSample设置贴图,并将其值赋值给ExampleMaterial

5、设置完毕后保存材质。

6、将此材质赋值给模型的Materials

 

### 如何在 Unity 中为 3D 模型应用纹理材质 大多数情况下,模型由美术人员使用专业的建模工具创建完成[^1]。然而,在 Unity 中为这些已经导入的 3D 模型添加纹理是一个常见的需求。 #### 准备工作 为了给模型赋予合适的外观效果,开发者通常会准备相应的纹理图片文件。这类资源可以是自定义绘制的艺术作品或者是从网上获取的标准素材库中的图像。 #### 导入纹理到项目中 将所需的纹理图片拖拽至 Unity 的 Project 视窗内指定位置即可自动完成导入操作。Unity 支持多种常见格式如 PNG, JPG 等。 #### 设置材质属性 对于每一个想要应用于特定对象上的纹理而言,都需要先建立一个新的 Material 资源来承载它: ```csharp // 创建新的材质实例并关联Shader程序 Material material = new Material(Shader.Find("Standard")); material.mainTexture = texture; // 将纹理分配给该材料的主要贴图字段 ``` 此过程也可以完全通过编辑器界面手动执行——右键点击 Assets 文件夹下的空白处选择 `Create -> Material` 来新建一个材质球;接着双击打开这个新创建出来的 Materials 对象,在 Inspector 面板里找到 Base (RGB) 或 Albedo 属性框旁边的小圆圈按钮,用来挑选之前已加入项目的任意一张位图作为表面颜色映射的基础层[^2]。 #### 应用材质于目标物体 最后一步就是把刚刚配置好的 materials 组件挂载到具体的 GameObject 上面去实现视觉表现力增强的目的了。这同样既支持编程方式也允许利用场景视图里的直观交互手段来进行调整优化: - 编程方法:可以通过脚本动态改变组件参数; ```csharp Renderer rendererComponent = gameObject.GetComponent<Renderer>(); if(rendererComponent != null){ rendererComponent.material = material; } ``` - 手动设置:选中要修改的对象之后,在Inspector面板下找到MeshRenderer组件内的Materials列表项,再点按加号图标增加刚才做好的那个materials条目进去即刻生效。
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