
使用normal map的目的
使用normal map的主要目的是使得low-poly的模型看起来如同high-poly的模型那样精致,比如一个1500个三角形面片的模型在细节上看起来跟一个拥有200万个三角形面片的模型一样精细。基本想法是将high-poly模型的细节拿来放到一张normal map中,将该normal map应用到low-poly模型,这样low-poly模型将会看起来跟high-poly模型那样精致。下面开始讲如何利用normal map 制作精美骰子
一、配置场景环境
1. 场景单位,Customize > Units Setup..., 选择Generic Units;
2. 渲染驱动器,Customize > Preferences..., Viewports tab > Display Drivers, 确保驱动器是Direct3D 9.0。如果不是,则可以从Choose Driver选择它。
二、创建两个Box, 一个为low-poly,另一个为high-poly
1. 创建一个50*50*50的box,命名为lowPolyDice;
2. 将lowPolyDice复制一份,命名为highPolyDice;
注:highPolyDice由lowPolyDice复制而来这一步非常重要,这意味着它们的结构及空间位置都是一样的,这在后面生成normal map非常重要。若它们俩的位置不一致,则生成的normal map会有错误。
三、在具体做骰子之前需要知道的事情
1. 生成normal map有两种方法:
制作lowPolyDice和highPolyDice,然后在3ds max中生成normal map;
只制作lowPolyDice,使用Photoshop生成normal map,事先需要安装NVIDIA Normal Map Filter; 具体安装与使用见http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop;
2. 选择何种方法来生成normal map的技巧