CString 参数传递问题

本文详细介绍了CString参数在类接口中的传递约定,包括如何正确声明函数输入和输出的字符串参数,以确保代码的有效性和正确性。

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CString 参数传递问题

如果不是去做,肯定不能体会到这些看似芝麻大点的小问题会把你搞得焦头烂额!
先把这个问题记下来:

CString 参数传递约定

当定义类接口时,必须确定为成员函数确定参数传递约定。现在有一些传递和返回 CString 对象的标准规则。如果遵循作为函数输入的字符串和作为函数输出的字符串中所述的规则,那么将得到正确而又有效的代码。

如果字符串是某个函数的输入,在大多数情况下,最好将该字符串函数参数声明为 LPCTSTR。在函数中根据需要使用构造函数和赋值运算符将其转换为 CString 对象。如果一个函数将要更改字符串的内容,那么将参数声明为非常数的 CString 引用 (CString&)。

作为函数输出的字符串

通常情况下,可以从函数返回 CString 对象,因为 CString 对象遵循基元类型那样的值语义。要返回只读字符串,则使用常数 CString 引用 (const CString&)。以下示例阐释 CString 参数的使用方法和返回类型:


class CName : public CObject
{
private:
     CString m_firstName;
     char m_middleInit;
     CString m_lastName;
public:
     CName() {}
     void SetData( LPCTSTR fn, const char mi, LPCTSTR ln )
     {
         m_firstName = fn;
         m_middleInit = mi;
         m_lastName = ln;
     }
     void GetData( CString& cfn, char mi, CString& cln )
     {
         cfn = m_firstName;
         mi = m_middleInit;
         cln = m_lastName;
     }
     CString GetLastName()
     {
         return m_lastName;
     }
};
...
CName name;
CString last, first;
TCHAR middle;
name.SetData( "John", 'Q', "Public" );
ASSERT( name.GetLastName() == "Public" );
name.GetData( first, middle, last );
ASSERT( ( first == "John" ) && ( last == "Public" ) );


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