符号 ->:用于指向结构体子数据的指针,用来取子数据。如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”。
结构体:https://blog.youkuaiyun.com/zw1996/article/details/53844585
(指针、结构体感觉理解的还不够,要再看看)
STL:https://blog.youkuaiyun.com/u010183728/article/details/81913729
http://c.biancheng.net/stl/
QT:https://blog.youkuaiyun.com/liang19890820/article/details/50277095
http://c.biancheng.net/qt/
MFC:https://blog.youkuaiyun.com/DFSAE/article/details/78706773
/*创建地图*/
void createMap()
{
int i,j;
for(i=0;i<58;i+=2) //打印上下边框
{
gotoxy(i,0);
color(6); //深绿色的边框
printf("□");
gotoxy(i,26);
printf("□");
}
for(i=1;i<26;i++) //打印左右边框
{
gotoxy(0,i);
printf("□");
gotoxy(56,i);
printf("□");
}
for(i = 2;i<56;i+=2) //打印中间网格
{
for(j = 1;j<26;j++)
{
gotoxy(i,j);
color(3);
printf("■\n\n");
}
}
}
/*游戏界面右侧的得分和小提示*/
void scoreandtips()
{
File_out(); //调用File_out(),读取文件save.txt中的内容
gotoxy(64,4); //确定打印输出的位置
color(11); //设置颜色
printf("☆最高记录☆:%d",HighScore); //打印最高分
gotoxy(64,8);
color(14);
printf("当前得分:%d ",score);
color(15);
gotoxy(73,11);
printf("小 提 示");
gotoxy(60,13);
color(6);
printf("╬ ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ ╬");
gotoxy(60,25);
printf("╬ ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ ╬");
color(3);
gotoxy(64,14);
printf("每个食物得分:%d分",add);
gotoxy(64,16);
printf("不能撞墙,不能咬到自己");
gotoxy(64,18);
printf("用↑ ↓ ← →分别控制蛇的移动");
gotoxy(64,20);
printf("F1键加速,F2键减速");
gotoxy(64,22);
printf("空格键暂停游戏");
gotoxy(64,24);
printf("Esc键退出游戏");
}
/*初始化蛇身,画蛇身*/
void initsnake()
{
snake *tail;
int i;
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置
tail->x=24; //蛇的初始位置(24,5)
tail->y=5;
tail->next=NULL;
for(i=1;i<=4;i++) //设置蛇身,长度为5
{
head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇头
head->next=tail; //蛇头的下一位为蛇尾
head->x=24+2*i; //设置蛇头位置
head->y=5;
tail=head; //蛇头变成蛇尾,然后重复循环
}
while(tail!=NULL) //从头到尾,输出蛇身
{
gotoxy(tail->x,tail->y);
color(14);
printf("◆"); //输出蛇身,蛇身使用◆组成
tail=tail->next; //蛇头输出完毕,输出蛇头的下一位,一直输出到蛇尾
}
}