<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Lasso's Blog]]></title><description><![CDATA[技术积累]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; csluqiang]]></copyright><item><title><![CDATA[Objective-c  strong weak]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/46893749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/46893749</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Wed, 15 Jul 2015 15:14:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[转：http://stackoverflow.com/questions/9262535/explanation-of-strong-and-weak-storage-in-ios5 
觉得讲的很容易理解  

The difference is that an object will be deallocated as soon as there are no strong pointer]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编程之美--3.2电话号码对应英文单词]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/40583615</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/40583615</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Wed, 29 Oct 2014 11:21:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[// phoneNumber.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#define telLength 2
int number[telLength]={4,2};
char c[10][10]=
{
	"",
	"",
	"ABC",
	"DEF",
	"GHI",
	"JKL",
	"MNO",
	"PQRS",
	"TUV",
	"WXY]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是P问题、NP问题和NPC问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/27543415</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/27543415</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Thu, 29 May 2014 16:37:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[Matrix67:http://www.matrix67.com/blog/archives/105

什么是P问题、NP问题和NPC问题

    这或许是众多OIer最大的误区之一。
    你会经常看到网上出现“这怎么做，这不是NP问题吗”、“这个只有搜了，这已经被证明是NP问题了”之类的话。你要知道，大多数人此时所说的NP问题其实都是指的NPC问题。他们没有搞清楚NP问题和NPC]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[invokevirtual，invokespecial，invokestatic，invokeinterface]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/25033151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/25033151</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Mon, 05 May 2014 10:53:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[invokevirtual，invokespecial，invokestatic，invokeinterface

博客分类： 

Java
JavaJVM 



 invokevirtual，invokespecial，invokestatic，invokeinterface

invokevirtual  调用类实例方法，方法引用 
        栈： 
    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java reference]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/24775177</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/24775177</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Wed, 30 Apr 2014 10:48:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[The Java Virtual Machine does not require any particular internal structure for objects. In Sun's current implementation of the Java Virtual Machine, a reference to a class instance is
 a pointer to ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[某IT公司测试实习生线上笔试的部分题目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/23096489</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/23096489</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Mon, 07 Apr 2014 12:35:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、现有一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[两个数交换算法(不需要临时变量)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/22994757</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/22994757</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Sat, 05 Apr 2014 20:29:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[两个数交换算法(不需要临时变量)



   两个数交换算法（包含不用第3个变量而直接交换的情况）2006-12-17 20:07对两个数进行交换，在C中可采用指针实现，而在C++可使用引用来实现，无论是用指针还是引用，都要借助第3个变量。本文将介绍两种直接交换的算法

******************************* 后附有完整算法和测试程序

方法一：
采用整数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java引用，c++指针、引用的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/22827833</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/22827833</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Wed, 02 Apr 2014 22:44:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[C/C++的指针，可以称之为汇编时代的产物，其基本思想是使用“地址编号”对内存进行操作。加上了型别信息后及运算符经重载，“地址编号”升级成为“指针”，我们可以利用指针对一片内存区做“受限”的操作，这对于汇编语言而言，是在降低灵活性的基础上增加了操作的方便性，人类从脱离机器思维的角度上前进一大步。从而也衍生出了“数组和字符串”这样的C语言概念类型，之所以称之为概念，也仅仅是因为这二者本身就是一片有指]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux文件权限设置详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/21442017</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/21442017</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Tue, 18 Mar 2014 09:18:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux文件权限设置详解



一个用户、一个组
我们来看一看 Linux 权限和所有权模型。我们已经看到每个文件属于一个用户和一个组。这正是 Linux 中权限模型的核心。您可以在 ls -l 清单中查看用户和组：
$ ls -l /bin/bash


-rwxr-xr-x    1 root     wheel      430540 Dec 23 18:27 /bin/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC 6.0及VS中添加库文件和头文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/21177031</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/21177031</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Thu, 13 Mar 2014 16:39:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC
 6.0中添加库文件和头文件





附加头文件包含
VC6.0中：
VC6.0默认include包含路径：Tools>Options>Directories>Include files。
对于特定项目的头文件包含，在“Project Setting>C/C++ （Category：Preprocessor）>Additional include directories]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[通过8个技巧让你成为一个超强的Linux终端用户]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/20863297</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/20863297</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Sun, 09 Mar 2014 20:48:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过8个技巧让你成为一个超强的Linux终端用户





使用Linux终端不仅仅是只输入命令。学习这些基本的技巧，你就会逐渐掌握Bash shell，这个在大多数Linux发行版上默认使用的终端工具。

这篇文章是写给缺乏经验的新手的，我相信大多数高级用户已经知道了所有的这些技巧。但是，你仍然可以看看，也许能学到你一直以来都忽略了的东西。

Tab键自动补全

使用Ta]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[地球上两点间最短距离及计算方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/18449429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/18449429</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Sat, 18 Jan 2014 14:11:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[地球上两点间最短距离及走法
一、为什么说“地球表面两地之间的最短距离是通过这两点的大圆的劣弧段”？


 



 


 





 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

     如上左图所示：AB两点间最短距离是线段AB，即图中较粗的黑线。从其他的①—⑤弧线可以看出二个特点：一是都长于线段AB，二是从①到⑤逐步变短。因此我们可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[soft thresholding]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/17230463</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/17230463</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 21:49:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.simonlucey.com/soft-thresholding/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Computer Vision Resources]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/17185015</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/17185015</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Sat, 07 Dec 2013 10:16:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Computer Vision Resources

Softwares




Topic


Resources


References




Feature Extraction





SIFT [1] [Demo program][SIFT
 Library] [VLFeat]

PCA-SIFT [2] [Project]
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[科技论文常用同义词]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/17025399</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/17025399</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 15:26:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[科技论文常用同义词  

 







1 解决: Solve, deal with, cope with, handle, resolve, address, tackle

2 损害： Damage, hurt, injure, harm, impair, undermine, jeopardize

3 给与：Give, offer, render, impa]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[matlab绘制三维图形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/11691593</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/11691593</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Sat, 14 Sep 2013 18:16:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[matlab绘制三维图形
三维曲线
plot3函数与plot函数用法十分相似，其调用格式为：
plot3(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,…,xn,yn,zn,选项n)
其中每一组x,y,z组成一组曲线的坐标参数，选项的定义和plot函数相同。当x,y,z是同维向量时，则x,y,z 对应元素构成一条三维曲线。当x,y,z是同维矩阵时，则以x,y,z对应列元素绘制三维曲线]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MATLAB view函数详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/11691525</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/11691525</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Sat, 14 Sep 2013 18:12:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[MATLAB view函数详解
MATLAB提供了设置视点的函数view。其调用格式为：
       view(az,el)
az是azimuth（方位角）的缩写，EL是elevation（仰角）的缩写。它们均以度为单位。系统缺省的视点定义为方位角-37.5°,仰角30°。
当x轴平行观察者身体，y轴垂直于观察者身体时，az=0； 以此点为起点，绕着z轴顺时针运动，az为正，逆时针为负。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[L1 L2 LASSO]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/9851905</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/9851905</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Fri, 09 Aug 2013 11:31:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[Sparsity 是当今机器学习领域中的一个重要话题。John Lafferty 和 Larry Wasserman 在 2006 年的一篇评论中提到：


Some current challenges … are high dimensional data, sparsity, semi-supervised learning, the relation between computat]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[坐标下降与梯度下降]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/9816809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/9816809</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Wed, 07 Aug 2013 14:31:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是对坐标上升、坐标下降及梯度下降的关系的个人总结，欢迎大家讨论。



1.坐标上升法：坐标上升与坐标下降可以看做是一对，坐标上升是用来求解max最优化问题，坐标下降用于求min最优化问题，但是两者的执行步骤类似，执行原理相同。
例如要求接一个max_f(x1,x2,...,xn)的问题，其中各个xi是自变量，如果应用坐标上升法求解，其执行步骤就是：


1.首先给定一个初始点]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[工厂模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/9720975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csluqiang/article/details/9720975</guid><author>csluqiang</author><pubDate>Fri, 02 Aug 2013 19:12:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[有的书上把工厂模式分为三种：简单工厂、工厂方法和抽象工厂。GOF并没有把简单工厂作为设计模式之一列出。个人觉得简单工厂是工厂方法的一个特例。

 

一、简单工厂（Simple Factory）

作用：专门由一个类来决定实例化哪个产品类。











01

#include
 









02

 


]]></description><category></category></item></channel></rss>