近来做C#引用C++的dll做得比较多,然后发现一个问题,那就是打印调试。在Unity里,我们可以轻轻松松用Debug.Log()就能做到。但是在C++ dll中的代码,要怎么打印调试呢?第一个想法就是写文件。于是有了下面的脚本:
#include<string>
#include<fstream>
using namespace std;
class FileDebug
{
public:
static void Log(string message)
{
ofstream fout;
//ios_base::app即向后追加内容而不覆盖掉之前的内容,它是Append的缩写。默认是会覆盖掉之前内容的。
//如果一开始没有这个日志文件的话,那么它会创建这个目录文件,具体的文件路径下面有说。
fout.open("LogFile.txt",ios_base::app);
fout << message<<'\n';
fout.close();
}
};
在这里我用的文件地址是相对的,测试中发现,如果是单纯的Win32控制台程序的话,这个文件会在于代码文件同级目录中生成并写入。如果是打成了dll并在Unity中使用的话, 在编辑状态下会在与Assets文件夹同级目录里生成这个Log文件。如果是发布出来之后,会在发布成的exe同级目录里生成这个Log文件。