<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[风标的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/csharp2009</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; csharp2009]]></copyright><item><title><![CDATA[[转帖]保存Graphics对象到Bitmap对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csharp2009/article/details/6448924</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csharp2009/article/details/6448924</guid><author>csharp2009</author><pubDate>Fri, 27 May 2011 00:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />最近在尝试为软件增加截取屏幕的功能，为此学习了System.Drawing命名空间的Graphics、Image、Bitmap等GDI+类，这些类都很方便使用。但是它们大多都是对原有GDI API的封装，也增加了一些新的东西；不过封装得并不彻底，有些功能还是需要调用GDI API才能实现。我武断的认为Image、Bitmap、Metafile跟HBITMAP对应，Graphics跟HDC对应。 <br /><br />在GDI+中，我们可以很方便的用Graphics.FromImage方法来操作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Erlang -- (Windows平台)文件夹说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csharp2009/article/details/6097872</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csharp2009/article/details/6097872</guid><author>csharp2009</author><pubDate>Sat, 25 Dec 2010 14:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Erlang的文件夹(Windows平台)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FxCop1.36之三：自定义规则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csharp2009/article/details/3341399</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csharp2009/article/details/3341399</guid><author>csharp2009</author><pubDate>Thu, 20 Nov 2008 16:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于给出的FxCop自定义规则网上有很多介绍，不过大致的例子有两个...一个是FxCop1.32版的;另一个是FxCop1.36版的。关于FxCop1.32(根据博客的发布时间猜测一下)中文译文可以参考：http://blog.joycode.com/zhanbos/archive/2005/03/13/45711.aspx其中作者所指出的第8步本人在.Net2005,FxCop1.36版中尝]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FxCop1.36之二：规则的追加翻译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csharp2009/article/details/3341324</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csharp2009/article/details/3341324</guid><author>csharp2009</author><pubDate>Thu, 20 Nov 2008 16:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在网上看到了很多人都研究FxCop所提供的*Rules.Dll，但是翻译的资料有限。本人目前看到比较全的是deadshot123空间里记录的《FxCop 设计规则 》。链接的地址是：http://blog.youkuaiyun.com/deadshot123/archive/2006/04/07/654373.aspx 我随即整理了一下，把后面几条规则也翻译了出来：(英文原版的在MSDN里]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FxCop1.36之一:介绍与使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CSharp2009/article/details/3341246</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CSharp2009/article/details/3341246</guid><author>CSharp2009</author><pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  FxCop是一个代码分析工具，一种项目级别的代码分析工具；而微软内部代码检查工具 StyleCop属于代码级别。具体的区别可以在网上搜索到。这里主要说明一下FxCop的使用。FxCop使用可以分为①通过GUI的模式②通过命令行的模式具体的请参考http://www.codeproject.com/KB/dotnet/FxCopIntegrateVSNET.aspx第一步：打开外部工具引用窗口]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[接口与抽象类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CSharp2009/article/details/3090542</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CSharp2009/article/details/3090542</guid><author>CSharp2009</author><pubDate>Fri, 17 Oct 2008 11:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[抽象方法是必须实现的方法。就象动物都要呼吸。但是鱼用鳃呼吸，猪用肺呼吸。 动物类要有呼吸方法。怎么呼吸就是子类的事了。 现在有很多讨论和建议提倡用interface代替abstract类，两者从理论上可以做一般性的混用，但是在实际应用中，他们还是有一定区别的。抽象类一般作为公共的父类为子类的扩展提供基础，这里的扩展包括了属性上和行为上的。而接口一般来说不考虑属性，只考虑方法，使得子类可以自由的填补]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 读取写入excel单元格]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CSharp2009/article/details/3090498</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CSharp2009/article/details/3090498</guid><author>CSharp2009</author><pubDate>Fri, 17 Oct 2008 11:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果是新建一个excel文件:Application app=new Application();Workbook wbook=app.Workbook.Add(Type.missing);Worksheet worksheet=(Worksheet)wbook.Worksheets[1];设置某个单元格里的内容:worksheet.Cells[1,2]="列内容"读取某个单元格里的内容strin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习--GDB调试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CSharp2009/article/details/3090442</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CSharp2009/article/details/3090442</guid><author>CSharp2009</author><pubDate>Fri, 17 Oct 2008 11:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3．2　载入程序 === file 在GDB内，载入程序很简单，使用file命令。如file hello。当然，程序的路径名要正确。 退出GDB === quit 在GDB的命令方式下，输入quit，你就可以退出GDB。你也可以输入C-d来退出GDB。 3．3运行程序 === run 当你在GDB中已将要调试的程序载入后，你可以用run命令来执行。如果你的程序需要参数，你可以在run指令后接着]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序控制外部程序(VB.Net版)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/CSharp2009/article/details/3090428</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/CSharp2009/article/details/3090428</guid><author>CSharp2009</author><pubDate>Fri, 17 Oct 2008 11:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[控制过程输入输出　　有时候，你可能不仅仅想使用简单的命令行，而是想把更复杂的输入信息直接发送到启动的过程中。前面例子中的把输出导入到文件中的方法，并不总是最好的选择。在许多情况下，把输出直接导回你的应用程序可能更有效。对于使用StdIn、StdOut和StdErr的程序，比如控制台应用程序，你可以覆盖默认方法，提供一个StreamWriter来输入，并提供一个StreamReaders来读取Std]]></description><category></category></item></channel></rss>