#1:
控制UI界面可以xml配置文件,也可以用编程的方式,也可以两者混用!
#2:
android:layout_width="wrap_content" : 表示控件宽的大小随着它里面的内容变化而变化!
android:layout_width="match_content" : 表示当前控件的宽 占满它的父控件的宽!
android:layout_centerHorizontal="true": 表示水平居中!tools:layout_editor_absoluteX="102dp": 表示具体的x位置的坐标是多少!android:layout_alignParentBottom="true": 表示将当前控件的底边缘与父控件的底边缘对齐!android:layout_below="@id/view1" 表示:当前控件在view1控件的 下面! android:layout_alignLeft="@id/view1"/> 表示:当前控件与viewq控件的左边对齐(即当前控件不会超过view1控件的左边那根线!)android:layout_gravity和android:gravity的区别: http://blog.youkuaiyun.com/shakespeare001/article/details/7843460#3:这部分遇到的错误集合
(3.1)
错误:运行项目时一闪而退!
原因:某些代码有逻辑问题,比如,在 用编程方式实现UI时,这个代码会导致一闪而退:
// btn.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams( // ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, // ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT // ));
解决:
(3.2)
(3.3)
(3.4)
#4:
在Activity中声明某个变量时,要么声明为该类的成员变量,要么(如果将来它要被用在
匿名内部类中使用,则)声明前面加一个final,可以声明为方法里面的局部变量!
#5:
在刚生成的android工程里的 布局.xml文件中,一开始会默认给你加一个Layout,如果你不想要
它给的默认的布局,你可以将它改成自己想要的,即,将
android.support.constraint.ConstraintLayout
替换成 比如LinearLayout
#6:
在定义某个控件大小的时候,可以填:(android_layout_width="?")
?=
可以填 wrap_content:表示该控件的大小随控件里面内容大小变化而变化!
可以填match_content:表示该控件的父控件有多大,自己就撑多大!
可以填100px:表示该控件的大小为具体的100px!