函数名称本身就是一个指针,把&加在名称前得到的值是一样的

本文通过一个简单的C语言程序介绍了如何使用函数指针。程序定义了两个函数:addData用于实现整数相加;getData则接受一个函数指针作为参数,并调用该函数返回结果。示例展示了函数指针的传递与调用过程。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


int addData(int x, int y)
{
 return x + y;
}

int getData(int x, int y, int (*func)())
{
 return func(x, y);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 printf("%d /n", addData);
 printf("%d /n", &addData);  

 printf("%d /n", getData(1, 2, addData));
 printf("%d /n", getData(1, 2, &addData));
   
    return 0;
}

执行结果
 

是的,你的理解 **完全正确**! --- ## ✅ 通俗解释: 在 C 语言中: &gt; **函数名(如 `Add`)本身就是一个指向该函数入口地址的指针常量。** 也就是说: - 它不是变量,不能被赋 - 它代表的是函数的地址 - 可以直接赋一个类型匹配的函数指针变量 --- ## 🧠 类比帮助理解(适合新手) 我们可以类比数组来理解这个概念。 ### 对于数组: ```c int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; ``` - `arr` 在大多数表达式中会被当作 `&amp;arr[0]` 来用(即首元素地址) - 但它本身是一个常量,你不能写 `arr++` 或 `arr = &amp;x` ### 对于函数: ```c int Add(int a, int b) { return a + b; } ``` - `Add` 就是函数的地址 - 它也是一个常量,你不能对它进行赋或修改 - 它可以直接赋函数指针变量 所以你可以这样理解: | 概念 | 数组 | 函数 | |------|------|------| | 名称 | `arr` | `Add` | | 含义 | 首元素地址 | 函数入口地址 | | 是否可变 | 不可变 | 不可变 | | 类型 | `int*`(指向int的指针) | `int (*)(int, int)`(指向函数指针) | --- ## 🔁 回到你的原句: &gt; &ldquo;函数名(如 `Add`)本身就是一个指向该函数内部的指针常量&rdquo; ✔️ 完全正确!这是对函数名本质的一个非常准确的理解。 更严谨一点可以这样说: &gt; **函数名一个不可更改的指针常量,其为该函数的入口地址。** --- ## ✅ 示例代码验证一下: ```c #include &lt;stdio.h&gt; int Add(int a, int b) { return a + b; } int main() { // 函数指针变量 pFunc int (*pFunc)(int, int); // 把函数名 Add 赋给 pFunc pFunc = Add; // 这里没有加 &amp; printf(&quot;Result: %d\n&quot;, pFunc(3, 4)); // 输出 Result: 7 return 0; } ``` 这段代码能正常运行,说明: - `Add` 确实可以赋给 `pFunc` - `Add` 的本质就是函数地址 - 不需要加 `&amp;` --- ## ❗ 注意:虽然它是&ldquo;指针常量&rdquo;,但和普通指针不同 - 你不能对 `Add` 做指针运算,比如 `Add++` 是非法的 - 你也不能取它的地址再赋给另一个函数指针指针(如 `int (**pp)() = &amp;Add;`),这在多数编译器下会有警告 --- ##
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