使用Qt实现翻金币游戏的示例代码

下面是一个使用Qt实现翻金币游戏的示例代码,你可以在Qt项目中使用这些代码来实现游戏的功能。

// mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    void coinClicked();

private:
    void createCoinButtons();

    QPushButton *createCoinButton(int row, int column);

    void flipCoin(QPushButton *button);

    void checkWin();

    int getRandomNumber(int min, int max);

    bool isAllCoinsFlipped();

    QList<QPushButton*> coinButtons;
    int flippedCoinsCount;
};

#endif // MAINWINDOW_H
// mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QVBoxLayout>
#include <QHBoxLayout>
#include <QGridLayout>
#include <QRandomGenerator>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    QWidget *centralWidget = new QWidget(this);
    QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout(centralWidget);
    mainLayout->addStretch();

    QGridLayout *coinLayout = new QGridLayout();
    createCoinButtons();
    for (int i = 0; i < coinButtons.size(); ++i) {
        coinLayout->addWidget(coinButtons.at(i), i / 4, i % 4);
    }
    mainLayout->addLayout(coinLayout);
    mainLayout->addStretch();

    setCentralWidget(centralWidget);
    setWindowTitle("Flip Coin Game");
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    for (QPushButton *button : coinButtons) {
        delete button;
    }
}

void MainWindow::createCoinButtons()
{
    for (int i = 0; i < 16; ++i) {
        QPushButton *button = createCoinButton(i / 4, i % 4);
        coinButtons.append(button);
    }
}

QPushButton *MainWindow::createCoinButton(int row, int column)
{
    QPushButton *button = new QPushButton();
    button->setFixedSize(100, 100);
    button->setIcon(QIcon(":/images/coin.png"));
    button->setIconSize(QSize(80, 80));
    connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::coinClicked);
    return button;
}

void MainWindow::flipCoin(QPushButton *button)
{
    static QIcon heads(":/images/heads.png");
    static QIcon tails(":/images/tails.png");

    if (button->icon() == heads) {
        button->setIcon(tails);
    } else {
        button->setIcon(heads);
    }
}

void MainWindow::coinClicked()
{
    QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
    flipCoin(button);
    checkWin();
}

void MainWindow::checkWin()
{
    flippedCoinsCount++;
    if (isAllCoinsFlipped()) {
        QMessageBox::information(this, "Game Over", "You Win!");
        for (QPushButton *button : coinButtons) {
            button->setEnabled(false);
        }
    }
}

int MainWindow::getRandomNumber(int min, int max)
{
    return QRandomGenerator::global()->bounded(min, max + 1);
}

bool MainWindow::isAllCoinsFlipped()
{
    return flippedCoinsCount >= coinButtons.size();
}
// main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    return a.exec();
}



上述代码的实现思路是使用Qt框架中的QPushButton作为金币按钮,通过点击按钮来翻转金币的正反面。游戏界面使用QGridLayout进行布局,根据按钮的行和列来放置金币按钮。flipCoin函数用于实现金币的翻转逻辑,coinClicked槽函数用于处理金币按钮的点击事件。checkWin函数用于判断游戏是否胜利,isAllCoinsFlipped函数用于检查是否所有金币都被翻转。

为了完整运行示例代码,你需要在Qt项目中创建一个名为"coin.png"的金币按钮图像文件,并将其放置在与源代码相同的目录下。你还可以根据个人喜好进行界面美化和添加其他功能。

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