下面是一个使用Qt实现翻金币游戏的示例代码,你可以在Qt项目中使用这些代码来实现游戏的功能。
// mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void coinClicked();
private:
void createCoinButtons();
QPushButton *createCoinButton(int row, int column);
void flipCoin(QPushButton *button);
void checkWin();
int getRandomNumber(int min, int max);
bool isAllCoinsFlipped();
QList<QPushButton*> coinButtons;
int flippedCoinsCount;
};
#endif // MAINWINDOW_H
// mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QVBoxLayout>
#include <QHBoxLayout>
#include <QGridLayout>
#include <QRandomGenerator>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
QWidget *centralWidget = new QWidget(this);
QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout(centralWidget);
mainLayout->addStretch();
QGridLayout *coinLayout = new QGridLayout();
createCoinButtons();
for (int i = 0; i < coinButtons.size(); ++i) {
coinLayout->addWidget(coinButtons.at(i), i / 4, i % 4);
}
mainLayout->addLayout(coinLayout);
mainLayout->addStretch();
setCentralWidget(centralWidget);
setWindowTitle("Flip Coin Game");
}
MainWindow::~MainWindow()
{
for (QPushButton *button : coinButtons) {
delete button;
}
}
void MainWindow::createCoinButtons()
{
for (int i = 0; i < 16; ++i) {
QPushButton *button = createCoinButton(i / 4, i % 4);
coinButtons.append(button);
}
}
QPushButton *MainWindow::createCoinButton(int row, int column)
{
QPushButton *button = new QPushButton();
button->setFixedSize(100, 100);
button->setIcon(QIcon(":/images/coin.png"));
button->setIconSize(QSize(80, 80));
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::coinClicked);
return button;
}
void MainWindow::flipCoin(QPushButton *button)
{
static QIcon heads(":/images/heads.png");
static QIcon tails(":/images/tails.png");
if (button->icon() == heads) {
button->setIcon(tails);
} else {
button->setIcon(heads);
}
}
void MainWindow::coinClicked()
{
QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
flipCoin(button);
checkWin();
}
void MainWindow::checkWin()
{
flippedCoinsCount++;
if (isAllCoinsFlipped()) {
QMessageBox::information(this, "Game Over", "You Win!");
for (QPushButton *button : coinButtons) {
button->setEnabled(false);
}
}
}
int MainWindow::getRandomNumber(int min, int max)
{
return QRandomGenerator::global()->bounded(min, max + 1);
}
bool MainWindow::isAllCoinsFlipped()
{
return flippedCoinsCount >= coinButtons.size();
}
// main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
上述代码的实现思路是使用Qt框架中的QPushButton作为金币按钮,通过点击按钮来翻转金币的正反面。游戏界面使用QGridLayout进行布局,根据按钮的行和列来放置金币按钮。flipCoin函数用于实现金币的翻转逻辑,coinClicked槽函数用于处理金币按钮的点击事件。checkWin函数用于判断游戏是否胜利,isAllCoinsFlipped函数用于检查是否所有金币都被翻转。
为了完整运行示例代码,你需要在Qt项目中创建一个名为"coin.png"的金币按钮图像文件,并将其放置在与源代码相同的目录下。你还可以根据个人喜好进行界面美化和添加其他功能。