LINQ之SelectMany

本文详细解析了SelectMany的四种用法,通过实例展示了如何将序列的每个元素投影到IEnumerable<TResult>并合并结果,包括使用索引和结果选择器函数。

一、第一种用法:

public static IEnumerable<TResult> SelectMany<TSource, TResult>(this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, IEnumerable<TResult>> selector);

官方释义:将序列的每个元素投影到 IEnumerable<TResult> 并将结果序列合并为一个序列。

1,编写Person类:

 class Person
    {
        public string Name { set; get; }
        public int Age { set; get; }
        public string Gender { set; get; }
        public Dog[] Dogs { set; get; }
    }

2,编写Dog类:

 public class Dog
    {
        public string Name { set; get; }
    }

请注意:在Person类里有一个Dog数组,用于存储实例化Person类所拥有的所有Dog集合,这里就是SelectMany的关键。

3、编写客户端试验代码:

  List<Person> personList = new List<Person>
            {
                new Person
                {
                    Name = "P1", Age = 18, Gender = "Male",
                    Gogs = new Dog[]
                    {
                        new Dog { Name = "D1" },
                        new Dog { Name = "D2" }
                    }
                },
                new Person
                {
                    Name = "P2", Age = 19, Gender = "Male",
                    Gogs = new Dog[]
                    {
                        new Dog { Name = "D3" }
                    }
                },
                new Person
                {
                    Name = "P3", Age = 17,Gender = "Female",
                    Dogs = new Dog[]
                    {
                        new Dog { Name = "D4" },
                        new Dog { Name = "D5" },
                        new Dog { Name = "D6" }
                    }
                }
            };
            var dogs = personList.SelectMany(p => p.Dogs);
            foreach (var dog in dogs)
            {
                Console.WriteLine(dog.Name);
            }

在这里我们定义了由Person构成的List列表,并使用集合及对象初始化器初始化了一些数据。

在这里,SelectMany的作用就是:将personList集合对象的每个元素(每个Person实例对象,如名为“P1”,“P2”,“P3”)

映射到每个Person类对应的Dog集合(如名为“P1”对应Dog名为D1及D2的Dog集合),

并将每个Person类对应Dog的集合重新组合成一个大的Dog集合。

实际以上的SelectMany对应的LINQ语句为:

 var dogs = from p in personList
            from d in p.Dogs
            select d;

2、第二种用法:

public static IEnumerable<TResult> SelectMany<TSource, TResult>(this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, int, IEnumerable<TResult>> selector);

官方释义:将序列的每个元素投影到 IEnumerable<TResult>,并将结果序列合并为一个序列。每个源元素的索引用于该元素的投影表。

其实,就是比第一种使用方法多一个索引而已,该索引是从0开始,针对的是TSource指定类型的集合,最大索引值为TSource个数-1。

我们将第一种客户端试验代码中的

var dogs = personList.SelectMany(p => p.Dogs);

修改为

var dogs = personList.SelectMany((p, i) => 
    p.Dogs.Select( d=>
    {
        d.Name = $"{i},{d.Name}";
        return d;
    }));

以上方法仅仅是把索引值加到Dog类的Name属性上。

由以上可以看到,共有3个Person,因此,索引值最大为2,每个Person类有多少个Dog(如名为P1的Person类,共有2个Dog),

对应的索引就被使用了多少次数(如名为P1的Person类,索引0被使用了2次),

三、第三种用法:

public static IEnumerable<TResult> SelectMany<TSource, TCollection, TResult>(this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, IEnumerable<TCollection>> collectionSelector, Func<TSource, TCollection, TResult> resultSelector);

官方释义:将序列的每个元素投影到 IEnumerable<TCollection>,并将结果序列合并为一个序列,并对其中每个元素调用结果选择器函数。

这个用法,跟第一种用法相比,就是可以对已合成一个大集合的每个元素调用结果选择器,返回自己想要的集合类型

编写客户端试验代码:

 var results = personList.SelectMany(p => p.Dogs, (p, d) => new { PersonName = p.Name, DogName = d.Name });
            foreach (var result in results)
            {
                Console.WriteLine($"{result.PersonName},{result.DogName}");
            }

第一个参数:p=>p.Dogs,p指定是想要处理的每个Person对象,而p.Dogs则是想让p实例映射的Dog集合;

第二个参数:(p, d) => new { PersonName = p.Name, DogName = d.Name },p与d分别指定是映射后(其实有点类似数据库的CROSS JOIN)的person实例与dog实例,

如名为P1的Person类,其Dogs名为D1及D2,那么p与d就是:P1/D1,P1/D2(指定是名称),处理其他Person类也是如此。而new { PersonName = p.Name, DogName = d.Name }则是返回的一个由自己定义的匿名类型。

实际以上的SelectMany对应的LINQ语句为:

var results = from p in personList
              from d in p.Dogs
              select new { PersonName = p.Name, DogName = d.Name };

四、第四种用法:

public static IEnumerable<TResult> SelectMany<TSource, TCollection, TResult>(this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, int, IEnumerable<TCollection>> collectionSelector, Func<TSource, TCollection, TResult> resultSelector);

官方释义:将序列的每个元素投影到 IEnumerable<TCollection>,并将结果序列合并为一个序列,并对其中每个元素调用结果选择器函数。每个源元素的索引用于该元素的中间投影表。

其实,就是比第三种使用方法多一个索引而已,该索引是从0开始,针对的是TSource指定类型的集合,最大索引值为TSource个数-1。

我们将第三种客户端试验代码中的

var results = personList.SelectMany(p => p.Dogs, (p, d) => new { PersonName = p.Name, DogName = d.Name });

修改为

var results = personList.SelectMany((p,i) =>
{
    for(int j=0;j<p.Dogs.Length;j++)
    {
        p.Dogs[j].Name = $"{i}-{p.Dogs[j].Name}";
    }
    return p.Dogs;
}, (p, d) => new { PersonName = p.Name, DogName = d.Name });

以上方法仅仅是把索引值加到Dog类的Name属性上,并将Dog集合返回。

由以上可以看到,共有3个Person,因此,索引值最大为2,每个Person类有多少个Dog(如名为P1的Person类,共有2个Dog),

对应的索引就被使用了多少次数(如名为P1的Person类,索引0被使用了2次)

 

 

 

 

 

 

 

 

### 如何在 Windows 系统中安装 PythonQt Designer 并配置环境 #### 安装 PyQt6 和 Qt Designer 为了在 Windows 上使用 Qt Designer,可以通过 `pip` 命令安装最新的 PyQt6 模块。PyQt6 是一个用于创建图形用户界面 (GUI) 应用程序的工具包,并附带了 Qt Designer 工具。 运行以下命令可以完成 PyQt6 及其相关组件的安装: ```bash pip install pyqt6-tools ``` 此命令会自动下载并安装必要的依赖项,其中包括 Qt Designer[^1]。 #### 配置路径以便访问 Qt Designer 安装完成后,通常可以在以下目录找到 Qt Designer 文件(具体位置取决于 Python 解释器的位置): - **对于标准安装**:`C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Programs\Python\<版本号>\Lib\site-packages\pyqt6_tools` - 或者通过脚本启动:`python -m pyqt6_designer`. 如果希望直接从文件资源管理器或桌面快捷方式打开 Qt Designer,则需将其可执行文件所在路径添加到系统的环境变量 PATH 中。操作方法如下: 1. 打开控制面板 -> 系统和安全 -> 系统 -> 高级系统设置。 2. 单击“环境变量”,在“系统变量”部分找到名为 “Path”的条目并编辑它。 3. 添加上述提到的设计工具所在的完整路径至列表末尾。 这样处理之后,在任意 CMD 终端窗口输入 designer.exe 就能调用该应用程序。 #### 测试安装成功与否 验证是否正确设置了所有内容的一个简单办法就是尝试加载设计模式本身或者利用 PyQT 创建一个小项目来看看能否正常渲染 UI 元素。下面给出一段简单的例子展示如何载入由设计师保存下来的 .ui 文件并通过 python 运行起来: ```python from PyQt6 import uic import sys from PyQt6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow class MyUI(QMainWindow): def __init__(self): super(MyUI,self).__init__() # 加载 ui 文件 uic.loadUi('your_ui_file.ui', self) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) window = MyUI() window.show() try: sys.exit(app.exec()) except SystemExit: pass ``` 以上代码片段假设存在一个叫做 'your_ui_file.ui' 的文件位于当前工作目录下,它是之前通过 Qt Designer 构建出来的界面布局定义文档。
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