码农们的聚餐,会复杂到什么程度?

本文通过一场部门聚餐的选择难题,生动地介绍了Paxos算法的运作原理。张大胖和刘瘦子通过竞争和妥协,最终实现了团队的共识,展示了Paxos算法在分布式系统中达成一致性的过程。

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作者丨王卓

责编 | 仲培艺

本文经授权转载自码农翻身( ID:coderising)

张大胖的部门连续加班三个月,系统终于上线了!

经理打算组织一次部门聚餐, 犒劳一下大家。至于去哪家饭店,就留给大家来讨论了。

没想到的是,这一伙人争得不可开交,谁都说不过谁,其中,争吵得最凶的是张大胖和刘瘦子,张大胖想去吃火锅, 刘瘦子想去吃烧烤, 剩下三个员工是墙头草, 也不知道听谁的。

经理看到这一群不省油的灯,突然想到一个办法,说道:“别吵了!咱们都是写程序的,用一个算法来解决这个问题吧。”

大家听到算法,一下子就来了兴致:“什么算法?”

“就是大名鼎鼎的 Paxos 啊,它有点儿复杂,大家正好学习一下。 这次咱们要出去聚餐,但是张大胖和刘瘦子的意见不统一,我们最终还是要选一家,这叫达成共识。这个共识啊只要有超过半数的人同意就可以了。”

“在开始之前,我先说几个要求, 咱们的目的是一起去吃饭,所以张大胖你不能给小 A 说去吃火锅,给小 B 说去吃烧烤,又给小 C 说去吃料理。你这样来回捣乱我可要罚你工资了!”

张大胖嘿嘿笑着同意。

“还有你,刘瘦子,如果小 A,小 B 或者小 C 已经有人同意张大胖的意见了,你就别墨迹,别再坚持你的意见,跟着去吃就好了。”

刘瘦子也点头。

“最后小 A、小 B、小 C 你们仨,同意了一个人的提议就别来回当墙头草,确定吃哪个饭店就不要改啦!”

张大胖他们五个人听到经理讲了这些要求,默默记在心里。

经理接着说:“具体的算法也不难,就两个阶段:

1. 给自己拉票阶段,这一阶段的目的是争夺“发言权”,只有多数人同意听你“发言”,才能进入下一阶段;

2. 确认阶段:确定去哪个饭店吃饭。

经理一边说,一边给出了算法具体的步骤,张大胖刘瘦子一看,很简单啊!迫不及待地就开始玩起来了。

经理心里偷偷地笑了:简单!哼!等玩起来了够你俩折腾的!


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第一次游戏


拉票阶段

张大胖人比较聪明,看到小 A、小 B、小 C这三个家伙头发乱糟糟的,以及标配的格子衬衫,一想就知道还没有女朋友。

为了让这三个人听自己的,张大胖想出来一个点子:听我的提议,我给你们每人介绍一位女生! 

小 A、小 B 听到了,非常高兴,张大哥解决单身问题,听张大哥的!

与此同时,他俩在小本子上记下:介绍一位女生, 我可以同意饭店提议!

张大胖乐了,自己这么轻松已经取得 3 个人的支持,小 A、小 B 加上自己(我自己不会人格分裂反对我自己), 已经是多数派了,不管小 C 是否同意, 我都有了发言权了。 

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确定饭店

张大胖给小 A、小 B 说, 我给你们介绍一位女生,去吃火锅!

小 A、小 B 都表示同意,在小本子上记下: 介绍一位女生,去吃火锅。

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张大胖收到结果,知道自己的 Paxos 算法已经执行完毕, 高兴地宣布:“行了,我们已经达成了共识,可以去吃火锅了! ”


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第二次游戏


刘瘦子傻眼了:“张大胖你这家伙下手太快了,你这样搞,一点意思都没有啊, 不行,我们再玩一次!”

张大胖说:“没问题, 我还怕你不成?”  

话虽这么说,他赶紧和小 A、小 B、小 C 联系:给你们介绍一位女生,要支持我啊。

小 A、小 B 表示同意,在本子上记下:介绍一位女生, 我可以同意饭店提议!

结果小 C 说了句,张大胖,你不实在哈,刘瘦子说给我介绍俩女生呢! 

原来小 C 由于已经听了刘瘦子的话了,本子记得是:介绍两位女生,我可以同意饭店提议!

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张大胖心说,这刘瘦子也不笨嘛,也知道用这种方式来拉拢人。 

不过既然有小 A、小 B 答应自己,张大胖知道自己有了多数派的同意!

自己赶快给他们说去哪吃就行,别让这几个墙头草跑了!然后哼着小曲儿去找女生联系方式了。

找到联系方式以后,张大胖进入第二阶段,准备彻底终结这次饭店之争。 

小 A 顺利地同意了吃火锅的提议,记录了下来:介绍一位女生,去吃火锅。

没想到的是,小 B 已经反水了:张大胖,你不实在哈,刘瘦子说给我介绍俩女生呢!

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张大胖心想,真是墙头草,看来只好从第一阶段的拉票重新开始了。 

加大筹码!给他们每人介绍三位女生!果然,小 A、小 B 这两个墙头草再次反水,欢天喜地支持自己了。

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与此同时, 刘瘦子美滋滋地以为,自己用“介绍两位女生”获得了多数派的支持,可以进入第二阶段,去确定饭店。

可是他和小 B 联系的时候,悲催地发现,张大胖已经提高了筹码(3 位女生)。又把小 B 给拉走了!

刘瘦子赶紧查找通信录,准备找出更多联系方式,给他们介绍 4 位女生。 

张大胖可没有闲着,马上进入第二阶段,成功地确定了饭店。 

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至此,张大胖的 Paxos 算法执行完毕,他知道大多数人已经同意去吃火锅了。

刘瘦子再次发起拉票,试图重新占据优势,可是他发现小 A 和小 B 已经接受了吃火锅的提议。 

他们说:“刘瘦子,我们很想答应你,可是,我们已经答应吃火锅的建议了,不能再变了,但是,为了表示对您的尊重,我们以后就认定确定吃火锅是得给我们介绍 4 位女生。”

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刘瘦子想到经理之前定的规则:“如果已经有人接受过了饭店的提议,不能再墨迹了,跟着去吃就行了!”

他叹了口气,进入了第二阶段,确定饭店,不过他确定的也是“吃火锅”

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刘瘦子的 Paxos 算法也执行完了, 最终达成了一致,去吃火锅。


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总结


我发现对于这个 Basic Paxos 算法,你要是理解了,会发现很简单,但是想把脑子中的东西描述出来,却很难,因为每个参与者的状态都在不断地变化中,细节太多,分支太多。

所以就通过这个小游戏讲述了 Basic Paxos 算法,说实话,不太严谨,比如小 A、小 B、小 C 如果收到了带着更多“贿赂”的 Accept,虽然已经确定了饭店,还是可以修改的,这一点在游戏中就没提。 

这个游戏展示了执行过程遇到的典型情况。 完整的算法参见文章的最后部分。

在 Basic Paxos 算法中,有两个角色最为重要:

  • Proposer:即张大胖和刘瘦子

  • Acceptor:小 A、小 B、小 C, 也包括张大胖和刘瘦子

一个人可以身兼多个角色。

游戏中的“介绍 n 位女生”,在 Paxos 算法中,就是一个数字 n。 

在 Basic Paxos 这个两阶段的协议中,Proposer 在第一阶段发送 Prepare(n) 给其他人,试图获取“发言权”。 这里的 Prepare(n) 就相当于“介绍 n 位女生”。

在第二阶段发送 Accept(n,v) 来试图确定结果,这里的 n 还是“介绍n位女生”,v 是吃火锅或者吃烧烤。

由于有多个 Proposer 可以发送 Prepare(n)。这时候 Acceptor 就需要根据 n 的大小来确定听谁的。所以就会出现像小 B 这样的墙头草,来回摇摆。 

Proposer 在第一阶段得到大多数人支持以后,会进入第二阶段,发出 Accept(n,v) 的消息给其他人。

某个 Acceptor,例如小 B,收到了张大胖的 Accept(3,火锅),已经记录下了吃火锅, 这时候即使收到的消息中是 Prepare(4) ,数字更大也不行。他就告诉刘瘦子,我已经确定选火锅了。  

这时候的关键点就是刘瘦子要跟随,不要坚持自己的烧烤了。


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一个有趣的问题


聪明的你估计已经看出:如果张大胖和刘瘦子交替着争夺发言权,例如:

张大胖介绍 1 位女生,争取了小 A、小 B

刘瘦子介绍 2 位女生,争取了小 B、小 C

张大胖介绍 3 位女生,又争取了小 A、小 B

刘瘦子介绍 4 位女生,又争取了小 B、小 C

……

这样一来,无论是谁都无法进入第二阶段,算法永远无法完成。

一种解决办法就是,可以让他们开始新一轮争取的时候,等待一个随机的时间。让其他人有机会去完成这个算法。


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算法


贴一张详细的算法,有兴趣的可以仔细研究一下。 

算法来自于:https://ramcloud.stanford.edu/~ongaro/userstudy/paxos.pptx

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作者:王卓是北京邮电大学硕士,研究方向为区块链技术、共识算法及零知识证明,对区块链技术底层有较深的理解。

声明:本文经授权转载自码农翻身,如需转载请联系原作者。

【END】

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System.out.println("点个在看吧!");
console.log("点个在看吧!");
print("点个在看吧!");
printf("点个在看吧!\n");
cout << "点个在看吧!" << endl;
Console.WriteLine("点个在看吧!");
Response.Write("点个在看吧!");
alert("点个在看吧!")
echo "点个在看吧!"

640?wx_fmt=png 你点的每个“在看”,我都认真当成了喜欢
在编程和软件开发中,“抽象”是一种将复杂系统简化为可管理部分的核心概念。它通过隐藏实现细节,仅暴露必要的接口行为,使得开发者能够专注于高层次的设计与逻辑,而不是底层的实现机制。 ### 定义 抽象是指从具体事物中提取出共同特征,并忽略不必要的细节,从而形成一个更通用、易于理解的概念模型[^3]。例如,在面向对象编程中,类(class)就是一种抽象,它定义了具有相同属性和行为的对象的模板。 ### 作用 1. **简化复杂系统**:通过将复杂的现实世界问题映射到程序结构中,抽象可以帮助开发者处理大规模系统。例如,使用类和对象来表示现实世界的实体。 2. **提高代码复用性**:抽象允许开发者创建通用的组件,这些组件可以在不同的项目中重复使用。比如,Java 中的抽象类和接口提供了共享方法签名的能力[^1]。 3. **增强模块化设计**:抽象促进了模块化的实现,每个模块可以独立开发、测试和维护,减少了系统的耦合度。 4. **支持多态性和封装**:抽象是实现多态性的基础,它允许不同类的对象对同一消息做出响应;同时,它也支持封装,保护内部状态不被外部直接访问。 ### 示例 以下是一个简单的 Java 抽象类示例,展示了如定义一个 `Person` 抽象类: ```java abstract class Person { private String name; private int age; public abstract void print(); // 抽象方法 public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } ``` 在这个例子中,`Person` 是一个抽象类,包含两个私有字段 `name` 和 `age`,以及一个抽象方法 `print()`。具体的子类需要实现这个抽象方法以提供特定的行为。 此外,大雁的例子进一步说明了抽象的价值:通过继承“鸟”的共性,大雁只需关注其独特的飞行行为,而无需重新实现所有基本功能。这种设计模式不仅提高了代码的可读性和可维护性,还增强了代码的可移植性和复用性[^3]。 总之,抽象是软件开发中不可缺的一部分,它帮助我们构建更加清晰、灵活且高效的系统架构。
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