微软 Windows 再度“围剿” Google Chrome

640?wx_fmt=gif

据外媒报道,微软正在开发一个新操作系统“Windows Lite”(Lite),以挑战谷歌的操作系统Chrome OS。

这种Lite OS并不是可购买的操作系统,也不会用于To B方向。它主要面向重量较轻、一直待机的设备,与主流Windows有着明显区别,界面也完全不同。

640?wx_fmt=jpeg

微软为了打败Chrome OS,已经苦苦努力了很多年。

比如,微软比如曾开发Windows RT,还曾利用Windows 10 S围剿Chromebook,不过最终都是铩羽而归。

那么微软此次,是否可以实现背水一战呢?以及都准备了什么粮草呢?


640?wx_fmt=png

巧妇微软有米下炊


从最近微软的新准备来看,他们在准备Windows 10的全新版本,当然新系统甚至有可能不叫Windows——它属于全新的系统。

在最近的Windows Insider和SDK代码里面,有几次提及Lite OS。

640?wx_fmt=jpeg

最新消息显示,微软除正在准备双屏手机外,还在准备双屏笔记本,它在系统方面,将搭载前文提到的Windows Lite全新系统。

事实上,微软的双屏手机和双屏笔记本,更多是给OEM厂商,传递一下未来发的展趋势。

而其心心念念的,便是要利用系统,极大地推动触控、手写笔和E-Ink设备的发展。

其实在之前,联想曾推出了双屏笔记本,不过在微软看来,他们要给OEM厂商一种全新的展示形态,而新系统就是最大的精华。


640?wx_fmt=png

何为Windows Lite?


据Windows Central的说法,与Windows 10 S一样,这个特定的操作系统版,将是Windows 10的安全轻量版,因为它将运行从Microsoft Store下载的应用程序。

Windows Lite将会预先安装在部分设备上,不过这种特定的操作系统,很可能不会适用于所有消费者。

另据悉,Windows Lite基于传闻已久的Windows Core操作系统,更快更轻、并拥有不同的UI。

惊喜的是,Windows Lite还将与当前版本的Windows 10共存,并且适合在不同的芯片组架构上运行,例如骁龙处理器。

关于Lite 的定位

Lite的定位,跟之前推出的Windows 10 S和Window 10 RT类似,是一款投放在低配置设备上的系统。

例如,投放在一些配置相对简单、搭载高通骁龙处理器的轻量级笔记本,又或者是一些投放到教育领域中的电脑设备。

对于这款微软这款新系统,The Next Web在报道中表示,Lite不是要适应全部用户的产品,它是一款面向特定需求的系统。

640?wx_fmt=jpeg


640?wx_fmt=png

Windows不再是微软的未来?


微软将如何使Windows Lite在Windows RT失败的地方取得成功?就像Surface一样,成功可能需要三次迭代。

在以前的版本中,这款“现代操作系统”的尝试,看起来就像Windows,操作也与Windows相差无几,但它不是Windows。

通过对用户界面、名称和其他所有内容,进行重大更改,它应该希望给人“感觉”这是个全新的开始,而不是对Windows的一次混合尝试。

这也表明,微软明白Windows不是自己的未来。这也有助于解释,为什么微软正积极地利用Edge追求PWA平台,因为它将成为Windows Lite体验的核心部分。

那么,如果ChromeOS可以做到这一点,Windows Lite也可以做到。微软最终将在每一项价值主张上,挑战ChromeOS,而不仅仅是一两个。

和以前的Windows一样,微软需要新的硬件,来展示操作系统。微软将使用名为Centaurus的硬件,来展示其新软件。但Andromeda也没有完全消失,只是现在还没有公布发布日期。

剩下的问题是,用户什么时候才能看到,新一代的微软操作系统。时间表仍然有点模糊,但2019年Build开发者大会,或是展示Windows新方向的最佳时机。


640?wx_fmt=png

知己知彼:对手Chrome OS有多牛?


Chrome OS作为谷歌旗下的电脑操作系统,一直以其云端化的操作体验而著称。

由于Chrome OS对电脑硬件要求较低,因而其在配置较为低端的笔记本电脑上,应用非常广泛,并且还能够拯救对于Windows操作系统而言、已经过时的一些硬件设备。

而随着谷歌进一步的投入,搭载Chrome OS系统的笔记本电脑,尤其是谷歌旗下硬件部门生产的PixelBook,在教育领域也占领了一定的市场份额。

对此,微软曾回应称,其推出了专为教育市场准备的简化版操作系统Windows 10 S。

看来,山无棱天地合,微软乃敢与谷歌绝,只要死对头还在,微软永远都想来场诺曼底征服。

这次能征服吗?我等吃瓜群众还是先搬好小板凳,对了,记得买包瓜子。

参考:

  • https://baijiahao.baidu.com/s?id=1618972824192396657&wfr=spider&for=pc

  • http://3g.163.com/tech/article/E27TVOIV00097U7T.html

  • http://tech.ifeng.com/a/20181205/45246877_0.shtml

  • http://t.cn/Eyx2hVN

【End】


微信改版了,

想快速看到优快云的热乎文章,

赶快把优快云公众号设为星标吧,

打开公众号,点击“设为星标”就可以啦!

640?wx_fmt=gif

征稿啦

优快云 公众号秉持着「与千万技术人共成长」理念,不仅以「极客头条」、「畅言」栏目在第一时间以技术人的独特视角描述技术人关心的行业焦点事件,更有「技术头条」专栏,深度解读行业内的热门技术与场景应用,让所有的开发者紧跟技术潮流,保持警醒的技术嗅觉,对行业趋势、技术有更为全面的认知。

如果你有优质的文章,或是行业热点事件、技术趋势的真知灼见,或是深度的应用实践、场景方案等的新见解,欢迎联系 优快云 投稿,联系方式:微信(guorui_1118,请备注投稿+姓名+公司职位),邮箱(guorui@youkuaiyun.com)。


推荐阅读:

640?wx_fmt=gif

640?wx_fmt=gif

在 C 语言编程训练中,尤其是像“头歌”这样的实践平台上,常常会涉及模拟实际问题的项目练习,例如“入侵者围剿”。这类题目通常要求使用数组、结构体、条件判断与循环控制等基本语法知识来实现对敌军单位的定位和清除操作。 以下是该类问题的一种典型实现方式。假设敌军单位分布在二维网格中,每个单位具有坐标和生命值属性,而己方小队可以依据特定规则进行移动并发动攻击。 ### 示例代码 ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义敌军单位结构体 typedef struct { int x; int y; int health; } Enemy; // 计算两点之间的距离 double calculateDistance(int x1, int y1, int x2, int y2) { return sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)); } int main() { // 模拟敌军单位数据 Enemy enemies[4] = { {0, 0, 100}, {3, 4, 80}, {1, 1, 50}, {5, 5, 120} }; // 己方小队初始位置 int heroX = 0; int heroY = 0; // 攻击范围 double attackRange = 2.0; // 遍历所有敌军单位 for (int i = 0; i < 4; i++) { double distance = calculateDistance(heroX, heroY, enemies[i].x, enemies[i].y); // 判断是否在攻击范围内 if (distance <= attackRange && enemies[i].health > 0) { printf("发现敌军单位 %d 在攻击范围内,坐标 (%d, %d),当前生命值 %d\n", i+1, enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].health); // 发动攻击,每次攻击减少固定伤害 int damage = 30; enemies[i].health -= damage; if (enemies[i].health <= 0) { printf("敌军单位 %d 被成功清除。\n", i+1); } else { printf("敌军单位 %d 受到攻击,剩余生命值 %d\n", i+1, enemies[i].health); } } else { printf("敌军单位 %d 不在攻击范围内或已被清除。\n", i+1); } } return 0; } ``` ### 程序说明 - 使用 `Enemy` 结构体表示敌军单位,包含其坐标 `(x, y)` 和生命值 `health`。 - `calculateDistance` 函数用于计算两点之间的欧几里得距离。 - 主函数中定义了己方小队的初始位置以及攻击范围。 - 程序遍历所有敌军单位,判断是否在攻击范围内,并根据情况发动攻击。 - 每次攻击减少固定伤害值,直到敌军单位生命值归零为止。 上述代码提供了一个基础框架,可以根据具体题目要求进一步扩展,例如增加动态输入、路径规划、更复杂的战斗机制等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值