Google 重磅发布 Flutter 2 !一套代码横扫 5 大系统

Flutter 2发布,支持移动、Web、桌面及嵌入式设备,实现一套代码多平台运行。

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(图片来自谷歌官方)

整理:郑丽媛

今日,谷歌重磅发布了下一代 Flutter —— 专为 Web、移动和桌面而构建的 Flutter 2!

作为谷歌免费开源的 UI 工具包,Flutter 帮助许多开发者构建了多平台应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台,仅在 Google Play Store 平台上就有已超过 15 万个基于 Flutter 开发的应用,国内我们熟知的闲鱼 App、以及“国民应用”微信,均使用了 Flutter 进行开发。

Flutter 的重大升级版本 Flutter 2 为了从根本上改变开发者对构建应用的看法,将 Flutter 从移动开发框架扩展成可移植框架,因而开发者无需重写代码即可将应用扩展至桌面或网页。此外,利用 Flutter 2 还能实现许多功能:

  • 开发者可使用相同的代码库,将本地应用发布到五个操作系统上:iOS、Android、Windows、macOS 和 Linux;
  • 针对 Chrome、Firefox、Safari 或 Edge 等浏览器提供不同的网络体验;
  • List itemFlutter 还可以嵌入汽车、电视和智能家用电器。

那么 Flutter 2 具体有哪些新变化呢?

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Flutter 2 对 Web 的支持

本次更新最大的变化大概就是 Flutter 2 对构建 Web 应用的支持。
与早期 Web 不同,目前的 Web 平台已发展为包含更丰富的平台 API,可以使用硬件加速的 2D 和3D 图形以及灵活的布局等来支持各种高度复杂的应用。Flutter 2 的 Web 支持正是基于这些创新,提供了一个以应用程序为中心的框架,充分利用现代 Web 提供的所有功能。
Flutter 2 对此主要关注三个应用场景:

  • 渐进式 Web 应用程序(PWA),将 Web 的访问范围与桌面应用程序的功能结合在一起。
  • 单页应用程序(SPA),加载一次并与 Internet 服务之间进行数据传输。
  • 将现有的 Flutter 移动应用移植到 Web,实现一套代码,两端运行。

除了对 Web 的支持,Flutter 2 还在性能优化上取得了不错的进展,例如新增了一个用 WebAssembly 构建、由 Canvaskit 驱动的渲染引擎。在提供最佳 Web 平台方面,Flutter 2 中也添加了文本自动填充功能、对地址栏 URL 和路由的控制以及 PWA 清单。此外,由于桌面浏览器和移动浏览器同等重要,Flutter 2 中还新增了交互式滚动条和键盘快捷键、桌面模式下的默认内容密度以及屏幕阅读器对 Windows,macOS 和 Chrome OS 上可访问性的支持。

目前已有一些使用 Flutter 2 构建 Web 应用程序的例子。全球顶尖的消费类机器人公司 iRobot,已利用 Flutter 2 将其现有的教育编程环境移植至 Web。
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(图片来自谷歌官方)

还有在线动画工具 Rive,其更新后的 Web 应用程序(目前提供 Beta 版)完全由 Flutter 2 构建。
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(图片来自谷歌官方)

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Flutter 2 可应用至多种设备

除了传统的移动设备和 Web 之外,Flutter 2 的应用也支持桌面 PC、可折叠设备和嵌入式设备。以谷歌官方发布的应用为例,Flutter 2 优秀的移植性得到了充分地证实。

通过与促进开源软件项目 Canonical 的合作,谷歌成功将 Flutter 带入桌面,并且未来 Flutter 还可能成为 Canonical 创建桌面和移动应用程序的默认选择。
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(图片来自谷歌官方)

其次,微软也在扩大对 Flutter 的支持。除了正在合作实现 Flutter 对 Windows 的高质量支持,微软今日还宣布 Flutter 将支持其新款可折叠 Android 设备,对此 Surface 团队展示了他们如何使用 Flutter 为 Surface Duo 和其他设备提供高质量实现。
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(图片来自谷歌官方)

最后,世界畅销汽车制造商丰田也宣布了一项计划:将通过由 Flutter 提供支持的信息娱乐系统,将最佳的数字体验带入汽车市场。Flutter 的高性能、快速迭代、智能手机层的触摸机制等特点都是丰田选择它的原因。此外,通过使用 Flutter 的 Embedder API,丰田还能针对车载系统的独特需求量身定制 Flutter。
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(图片来自谷歌官方)

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期待 or 担忧?

Flutter 2 一经发布就引起了众多开发者的注意,在 Hacker News 迅速登上 TOP 榜,引发诸多讨论。
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有网友表示期待:
我相信 Flutter 是一个非常雄心勃勃的项目,感谢谷歌确实在试图解决跨平台 UI 开发问题。

也有网友对此无动于衷:
也许 Flutter 会成为跨平台 UI 开发的王者,但开发者社区已经被这个承诺骗了很多次了,我们必须先看到最终产品才会兴奋起来。

还有网友担忧同样用于开发桌面应用的 Electron 会受到冲击:
Flutter 2.0 发布了,一套代码同时支持移动端和桌面端(ios,Android,Windows,macOS 和 Linux)。如果真能做到,Electron 应该会受到很大冲击。
对此,你有什么看法吗?欢迎评论区留言!

参考链接:

https://developers.googleblog.com/2021/03/announcing-flutter-2.html

https://hn.algolia.com/?dateRange=last24h&page=0&prefix=false&query=&sort=byPopularity&type=story
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<think>我们正在讨论使用Flutter在Android Studio中开发一套代码同时生成AndroidiOS两个版本的应用。需要确保回答准确,并在最后提出3-5个相关问题。 回答要点: 1. 说明Flutter是跨平台框架,允许一套代码生成多平台应用。 2. 开发环境配置:需要在Android Studio中安装FlutterDart插件,同时配置Xcode(用于iOS构建)。 3. 开发过程:使用Dart语言编写代码,利用Flutter的Widget构建UI。 4. 构建运行:可以选择目标设备(Android模拟器或iOS模拟器/真机)进行运行调试。 5. 发布:分别生成Android的APK/AABiOS的IPA文件。 注意:在回答中,我们不需要重复用户已经提到的背景(即用户已经知道用Flutter开发一套代码生成两个版本),但需要解释如何实现。 最后,按照要求,在回答末尾以“§§相关问题§§”开头,提出3-5个相关问题。</think>是的,通过 Flutter 框架在 Android Studio 中开发一套代码可以同时生成 Android(APK/AAB) iOS(IPA)应用。具体实现步骤如下: 1. **环境配置** - 安装 Flutter SDK Dart 插件 - 配置 Xcode(需 macOS 系统)用于 iOS 编译 - Android Studio 中安装 Flutter iOS 模拟器支持 2. **开发流程** ```dart // 示例:Flutter 跨平台代码 import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('跨平台应用')), body: Center(child: Text('同一套代码运行在Android/iOS')), ), ); } } ``` 3. **平台适配** - 使用 `Platform.isIOS` / `Platform.isAndroid` 区分平台逻辑 - 通过 `pubspec.yaml` 管理平台特定资源(如图标、字体) - 调用原生功能时使用平台通道(Platform Channel) 4. **构建与发布** - **Android**:`flutter build apk` 或 `flutter build appbundle` - **iOS**: ```bash flutter build ios open ios/Runner.xcworkspace # 在Xcode中签名并导出IPA ``` 5. **优势与局限** - ✅ 代码复用率超90%,UI一致性高 - ⚠️ 需处理平台差异(如导航栏样式、推送服务) - ⚠️ iOS 构建必须使用 macOS 设备
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