wesocket实现在线人数统计贴子

本文介绍了一个基于WebSocket技术实现的在线人数统计系统。该系统通过WebSocket连接保持与客户端的实时通讯,核心类OnlineChatServerPool负责管理所有在线连接,从而实现准确的在线用户统计。

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最近在找wesocket实现在线人数统计的例子,这篇和我们的代码很接近,但是其中的核心类OnlineChatServerPool没有贴出来,先标记下

原文链接:
https://blog.youkuaiyun.com/Primary_CG/article/details/107363825?utm_medium=distribute.pc_aggpage_search_result.none-task-blog-2aggregatepagefirst_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-1-107363825.pc_agg_new_rank&utm_term=websocket%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8%E7%BA%BF&spm=1000.2123.3001.4430

### WebSocket 实现推流与拉流的技术方案 WebSocket 是一种全双工通信协议,允许服务器和客户端之间保持持久连接并实时交换数据。在音视频推流和拉流场景中,WebSocket 能够高效传输二进制数据(如 H264 编码后的帧),从而实现低延迟的媒体流传递。 以下是基于引用内容和技术细节的具体技术方案: #### 1. 使用 `libwebsockets` 和 `zlmediakit` 的 Websocket 推流 在这种架构下,`libwebsockets` 提供了高性能的 WebSocket 服务端支持,而 `zlmediakit` 则负责处理 RTSP 流的转换和分发。具体流程如下: - **推流端**:通过录制屏幕或其他输入源获取原始数据,并利用 MediaCodec 将其编码为 H264 格式[^2]。 - **服务端**:使用 `libwebsockets` 创建 WebSocket 服务端,接收来自推流端的数据包并通过 WebSocket 协议转发给多个客户端[^1]。 示例代码片段展示如何初始化一个简单的 WebSocket 服务端: ```cpp #include <libwebsockets.h> static int callback_http(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len) { switch (reason) { case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED: printf("Client connected\n"); break; case LWS_CALLBACK_RECEIVE: printf("Received %d bytes: %s", (int)len, (char *)in); break; default: break; } return 0; } int main() { struct lws_context_creation_info info; memset(&info, 0, sizeof(info)); info.port = 7681; // 设置监听端口 info.protocols = protocols; struct lws_context *context = lws_create_context(&info); while (running && !lws_service(context, 50)) {} lws_context_destroy(context); return 0; } ``` #### 2. 基于 Vue3 和 WebRTC 的前端拉流 对于前端部分,可以借助 HTML5 `<video>` 元素配合 JavaScript API 处理接收到的流数据。如果采用 WebRTC 技术,则可以通过 SDP 握手建立 P2P 连接来进一步优化性能[^3]。 下面是一个简单例子说明如何绑定远程轨道至 video 标签: ```javascript const peerConnection = new RTCPeerConnection(); // 添加 ICE candidate 回调函数 peerConnection.onicecandidate = event => { if (event.candidate) sendToServer(event.candidate); // 发送候选者信息到对方 }; // 当有新的 media track 可用时将其附加到 DOM 中指定 ID 的 video 上 peerConnection.ontrack = event => { const remoteVideoElement = document.getElementById('webrtc'); remoteVideoElement.srcObject = event.streams[0]; }; ``` 同时需注意配置好对应的 CSS 属性以便正确显示播放画面: ```html <video id="webrtc" ref="webrtc" controls style="width: 100%; height: 100%; object-fit: cover;"></video> ``` --- ### 总结 以上分别介绍了后端使用 C++ 结合第三方库构建 WebSocket Server 来完成推流任务;以及前端运用现代框架 Vue3 加入 WebRTC 支持达成高质量拉取体验的整体解决方案。两者共同作用构成了完整的音视频直播系统雏形。
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