1. C++更强调语言的“实用性”,所有变量都可以在需要使用的时候再定义。
2. register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中,C语言无法取得register变量地址,C++可以取得register变量的地址。
3. 在C语言中定义多个同名的全局变量是合法的,在C++中,不允许定义多个同名的全局变量。
4. C++编译器对const常量的处理:
(1) 当碰到常量声明时在符号表中放入常量。
(2) 编译过程中若发现使用常量则直接以符号中的值替换。
(3) 编译过程中若发现对const使用了extern或者&操作符,则给对应的常量分配存储空间。
5. struct类型的加强:
(1)C语言中struct定义了一组变量的集合 ,但C编译器并不认为这是一种新类型。
(2) C++中的struct是一个新类型的定义声明。
6. C++中所有变量和函数都必须有类型。C语言中默认类型在C++中不合法。
7. C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:const int A=3;->#define A 3。
8. (1)C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段。
(2)C++中使用inline关键字声明内联函数
Inline int func (int a, int b)
{
return a<b? a:b;
}
9.(1)C++编译器可以将一个函数进行内联编译。
(2)被C++内联编译器内联编译的函数叫做内联函数。
(3)内联函数在最终生成的代码中是没有定义的。
(4)C++编译器直接将内联函数体插入函数调用的地方。
(5)内联函数没有普通函数调用时的额外开销,如压栈,跳转,返回等。
(6)现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些没有inline声明的函数也可能被内联编译,一些利用inline声明的函数不一定被编译器进行内联编译。
10. C++中内联编译的限制:
(1)不能存在任何形式的循环语句。
(2)不能存在过多的条件判断语句。
(3)函数体不能过于庞大。
(4)不能对函数进行取地址操作。
(5)函数内联声明必须在调用语句之前。