枚举与结构enum


 
  使用 enum 来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。
 
  enum Rank: Int {
  case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King
  func simpleDescrition() -> String {
  switch self {
 
  case .Ace: return "ace"
  case .Jack: return "jack"
  case .Queen: return "queen"
  case .King: return "king"
  default: return String(self.toRaw())
  }
  }
  }
  let ace = Rank.Ace //by gashero
  let aceRawValue = ace.toRaw()


在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
 
  使用 toRaw 和 fromRaw 函数可以转换原始值和枚举值。
 
  if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
 
  枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。
 
  enum Suit {
  case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
  func simpleDescription() -> String {
  switch self {
  case .Spades: return "spades"
  case .Hearts: return "hearts"
  case .Diamonds: return "dismonds"
  case .Clubs: return "clubs"
  }
  }
  }
  let hearts = Suit.Hearts //by gashero
  let heartsDescription = hearts.simpleDescription()


注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。
 
  使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。
 
  struct Card {
  var rank: Rank
  var suit: Suit
  func simpleDescription() -> String {
  return "The \(rank.simpleDescription()) of \
  (suit.simpleDescription())"
  }
  }
  let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
  let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()


一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。
 
  例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息。
 
  enum ServerResponse {
  case Result(String, String)
  case Error(String)
  }
  let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
  let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
  switch success {
  case let .Result(sunrise, sunset):
  let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
  case let .Error(error):
  let serverResponse = "Failure... \(error)"
  }


注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。
<think>好的,我现在需要回答用户关于C语言枚举类型enum的用法、定义和示例的问题。首先,我应该回顾一下用户提供的引用资料,确保信息准确。 根据引用[1],枚举类型的定义形式是enum typeName{valueName1, valueName2, ...};,这说明了基本语法结构。引用[3]提到枚举类型是基本数据类型,每个常量占4字节,不能直接赋值int,需要强制转换。引用[4]则给出了一个示例,展示了如何定义和使用枚举类型,还提到了使用枚举代替宏定义的优点。 接下来,我需要组织内容。先解释枚举的概念,然后定义语法,再举示例。用户可能需要知道为什么使用枚举而不是宏,所以得比较两者的优缺点。还要注意语法细节,比如默认值从0开始,可以手动赋值,以及类型转换的要求。 然后,考虑用户可能的应用场景,如状态码、星期等,用实际例子说明。同时,引用资料中提到枚举类型不能直接输入输出,需要处理,这点也要提到。 最后,生成相关问题,确保覆盖常见疑问,如默认值、宏的区别、输入输出方法等。需要检查每个引用中的关键点是否都被涵盖,避免遗漏重要信息。</think>### C语言枚举类型(enum)详解 #### 一、枚举类型定义 枚举类型通过`enum`关键字定义,语法结构为: $$ enum\ 枚举名\ \{枚举值1, 枚举值2, ..., 枚举值n\}; $$ 示例定义星期枚举: ```c enum Weekday {Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun}; ``` #### 二、核心特性 1. **默认赋值规则** 枚举值默认从0开始自动递增,如:`Mon=0, Tue=1,..., Sun=6`[^4] 2. **显式赋值能力** 支持手动指定数值: ```c enum Color {Red=1, Green=5, Blue=9}; // 显式定义具体值 ``` 3. **类型特性** - 每个枚举常量占4字节(int相同)[^3] - 本质是整型常量,但属于独立类型[^3] #### 三、应用示例 ```c #include <stdio.h> // 定义带名称的枚举类型 enum DEVICE_STATUS {OFFLINE=0, ONLINE=1, ERROR=2}; int main() { enum DEVICE_STATUS my_device = ONLINE; if(my_device == ONLINE) { printf("设备在线\n"); } // 强制类型转换示例 int status_code = 2; enum DEVICE_STATUS s = (enum DEVICE_STATUS)status_code; return 0; } ``` #### 四、枚举vs宏定义对比 | 特性 | 枚举 | #define宏 | |-----------|----------------------|---------------| | 类型安全 | 有类型检查 | 无类型检查 | | 调试信息 | 保留枚举名称 | 编译后丢失名称 | | 作用域 | 遵循变量作用域规则 | 全局生效 | | 关联性 | 值自动关联 | 需要手动维护数值关联性 | #### 五、使用场景 1. 有限状态机(如设备状态) 2. 错误代码定义 3. 选项参数集合(如菜单选项) 4. 代替魔法数字提升代码可读性
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