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🔑友元
🌳全局函数做友元
客厅(Public), 卧室(private), 陌生人只能进客厅,但是闺蜜(友元)可以进卧室
私有属性为了让类外的函数或类访问,需要用到友元
友元关键字:friend
三种实现:
1,全局函数
2,类
3,成员函数
注意这行
//goodGay全局函数是Building的好朋友, 可以访问Building中私有成员(卧室)
friend void goodGay(Building *building);
#include<iostream>
using namespace std;
//建筑物类
class Building
{
//goodGay全局函数是Building的好朋友, 可以访问Building中私有成员(卧室)
friend void goodGay(Building *building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public: //公共字符串属性
string m_SittingRoom; //客厅
private: //私有字符串属性
string m_BedRoom; //卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{ //访问公共属性m_SittingRoom
cout<<"好基友 全局 正在访问: "<<building->m_SittingRoom<<endl;
cout<<"好基友 全局 正在访问: "<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void test01()
{
//定义并创建Building类的对象, 即使用Building类定义一个名为building的变量
Building building;
goodGay(&building); //将对象指针传递给全局函数goodGay()
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
好基友 全局 正在访问: 客厅
好基友 全局 正在访问: 卧室
请按任意键继续. . .
🌳类做友元
注意这行
//GoodGay类是本类的好朋友, 可以访问类中私有成员
friend class GoodGay;
#include<iostream>
using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); //参观函数 访问Building中属性
Building *building; //内部维护一个指针
};
class Building
{
//GoodGay类是本类的好朋友, 可以访问类中私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building() //Building作用域下成员函数
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建一个建筑物对象
building = new Building; //new在堆区创建一个对象, building指针指向这个对象
}
void GoodGay::visit()
{
cout<<"好基友 访问: "<<building->m_SittingRoom<<endl;
cout<<"好基友 访问: "<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg; //GoodGay类, 实例化gg对象
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
好基友 访问: 客厅
好基友 访问: 卧室
请按任意键继续. . .
🌳成员函数做友元
看这行
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友
friend void GoodGay::visit();
#include<iostream>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); //visit函数访问Building中私有成员
void visit2(); //visit2不可访问Building中私有
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友
friend void GoodGay::visit();
public:
Building(); //构造函数声明
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building; //在堆区创建一个Building对象, 并用building指针维护
}
void GoodGay::visit()
{
cout<<"visit 函数 访问 "<<building->m_SittingRoom<<endl;
cout<<"visit 函数 访问 "<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout<<"visit2 函数 访问 "<<building->m_SittingRoom<<endl;
//cout<<"visit2 函数 访问 "<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
visit 函数 访问 客厅
visit 函数 访问 卧室
visit2 函数 访问 客厅
请按任意键继续. . .
🔑运算符重载
运算符重载:
重新定义已有的运算符,赋予新的功能,以适应不同数据类型
🌳加号运算符重载
加号:
实现两个自定义数据类型的相加运算
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
int m_A;
int m_B;
// //1,成员函数重载+号
// Person operator+(Person &p)
// {
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// return temp;
// }
};
//2,全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
} //全局函数重载 放在test01()之前
//函数重载的版本
Person operator+(Person &p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 30, p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 5, p2.m_B = 10;
//成员 函数重载的本质 调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局 函数重载的本质 调用
//Person p3 = operator+(p1, p2);
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载 也可以发生函数重载(复用函数名)
Person p4 = p1 + 100;
cout<<"p3.m_A = "<<p3.m_A<<endl;
cout<<"p3.m_B = "<<p3.m_B<<endl;
cout<<"p4.m_A = "<<p4.m_A<<endl;
cout<<"p4.m_B = "<<p4.m_B<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
p3.m_A = 35
p3.m_B = 20
p4.m_A = 130
p4.m_B = 110
请按任意键继续. . .
总结1:内置的数据类型(int, double, float...)的表达式运算符,不可更改
总结2:不要滥用运算符重载(比如写了operator+,但是函数里是-)
🌳左移运算符重载
重载左移运算符配合友元,可输出自定义数据类型
friend ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p);
👆解释下
在 C++ 中,
friend关键字可以用于声明一个函数或类为另一个类的友元(friend)。类的友元可以直接访问该类的私有成员变量和方法在这里,我们使用
friend声明全局函数operator<<为Person类的友元。这样,在operator<<函数中就可以直接访问Person类的私有成员m_A和m_B,并将它们输出到屏幕上
具体来说,在
operator<<函数中,我们使用cout对象打印Person对象的成员变量,其中cout是ostream类型的对象,用于表示输出流,而&表示引用类型,即引用一个ostream类型的对象,这样可以避免拷贝构造和析构函数的开销。此外,p参数是Person类型的对象引用,表示要输出的对象
声明一个名为
operator<<的全局函数,该函数的第一个参数是一个ostream对象的引用,表示输出流,第二个参数是一个Person对象的引用,表示要输出的对象。返回值是一个ostream对象的引用,以支持链式操作
#include<iostream>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{
//使全局函数作为Person类的好朋友, 可以访问Person类私有数据
friend ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a, m_B = b;
}
private:
//利用成员函数重载 左移运算符
//p.operator<<(cout) 简化版本 p<<cout
//通常不用成员函数重载左移运算符, 因为无法实现 cout在左侧
//void operator<<(cout)
int m_A, m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
//out属于ostream这样一个对象, 输出流
ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p) //本质 operator<<(cout, p) 简化 cout<<p
{
cout<<"m_A = "<<p.m_A<<" m_B = "<<p.m_B<<endl;
return cout;
}
void test01()
{
//Person p;
Person p(10, 7);
// p.m_A = 10, p.m_B = 7;
cout<<p<<"hello world"<<endl; //链式, 无限往后追加
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
m_A = 10 m_B = 7
hello world
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🌳递增运算符重载
通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符 返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++()
{
//先进行++运算
m_Num++;
//再将自身返回
return *this; //返回自身, 解引用
}
//重载后置++运算符
//void operator++(int) int代表占位参数, 用以区分前置和后置递增
//后置返回值 不反悔引用 因为返回的是局部对象 释放掉后会非法操作
MyInteger operator++(int)
{
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//最后 将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//全局重载左移运算符<<
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout<<myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout<<++(++myint)<<endl;
cout<<myint<<endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout<<myint++<<endl;
cout<<myint<<endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
0
1
请按任意键继续. . .
上面写了前置和后置++,视频里要求自己重头写一遍--,来加深印象,下面是自己写的--
#include<iostream>
using namespace std;
class MyInteger
{
//全局函数做友元, 访问MyInteger类私有数据
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置-- 返回引用
MyInteger& operator--()
{
//先--
m_Num--;
//再返回自身
return *this; //解引用
}
//重载后置-- 返回值
MyInteger operator--(int) //int代表占位参数 表示后置
{
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//再 递减
m_Num--;
//最后 将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载左移运算符
//operator<<(cout, myint)本质是 cout<<myint
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout<<myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout<<--(--myint)<<endl;
cout<<myint<<endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout<<myint--<<endl;
cout<<myint<<endl;
}
int main()
{
test01();
cout<<endl;
test02();
return 0;
}
🌳赋值运算符重载
C++编译器给一个类添加4个函数
1,默认(无参,函数体空)
2,析构(无参,函数体空)
3,拷贝(对属性值拷贝)
4,赋值运算符 operator=,对属性值拷贝如果类中属性指向堆区,做赋值操作就会出现深浅拷贝问题
关于代码第36行的GPT解释
//深拷贝操作
m_Age = new int(*p.m_Age);
在 C++ 中,赋值运算符
=的默认实现是浅拷贝。对于类中含有指针成员的情况,这就会产生问题。浅拷贝只是简单地将指针从源对象复制到目标对象,使得两个对象的指针成员指向同一块内存地址,也就是说,如果堆区中的数据被释放了,两个对象的数据都被释放了,就会产生异常。因此,在定义类中含有指针成员的情况下,需要通过重载赋值运算符
=实现深拷贝,即为目标对象开辟新的内存地址,把源对象中的数据拷贝进去。具体来讲,你所提供的代码中,在重载的赋值运算符函数
operator=中,首先判断m_Age指针是否为空,如果不为空,则释放该段内存,再通过new int重新开辟内存,将源对象的年龄数据拷贝到新的内存中,从而实现了深拷贝操作。总之,深拷贝会分配一个新的内存块,并将源对象的信息复制到新的内存块中,两个对象之间没有任何关系。相反,浅拷贝只是复制指针,它们指向相同的内存块,而不是两块不同的内存。这就是为什么在类中含有指针成员时,需要明确指定拷贝构造函数和赋值运算符的实现方式,来避免指针之间的未知行为
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{ //堆区数据手动开辟, 由程序员手动释放
m_Age = new int(age); //年龄的数据开辟到堆区
}
//释放内存时机, 析构函数中
~Person()
{
if(m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
//返回引用才是自身
Person& operator=(Person &p) //传Person对象进来
{
//编译器提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//先判断是否有属性在堆区 有的话先释放干净 再深拷贝
if(m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝操作
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this; //返回对象本题, *解引用, this是指针
//返回自身, 实现连等的操作
}
int *m_Age; //m_Age指针去维护堆区数据
};
test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;
p2 = p1; //赋值操作
cout<<"p1年龄: "<<*p1.m_Age<<endl; //*解引用
cout<<"p2年龄: "<<*p2.m_Age<<endl;
cout<<"p3年龄: "<<*p3.m_Age<<endl;
}
int main()
{
test01();
// int a = 10, b = 20, c = 30;
// c = b = a;
// cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<" c = "<<c<<endl;
system("pause");
return 0;
}
🌳关系运算符重载
关系运算符重载:让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载 == 号
bool operator==(Person &p)
{ //自身姓名 == 传入姓名, 自身年龄 == 传入年龄
if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
return true;
return false;
}
bool operator!=(Person &p)
{
if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
return false;
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
test01()
{
Person p1("Jerry", 18);
Person p2("Jerry", 18);
if(p1 == p2)
cout<<"p1 == p2"<<endl;
else
cout<<"p1 != p2"<<endl;
if(p1 != p2)
cout<<"p1 != p2"<<endl;
else
cout<<"p1 == p2"<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
p1 == p2
p1 == p2
请按任意键继续. . .
🌳函数调用运算符重载
函数调用运算符()也可以重载
由于重载后使用方式非常像函数的调用,称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活
仿函数就是重载了函数调用运算符()的类
代码中MyPrint和MyAdd分别是打印输出类和加法类的仿函数,它们重载了函数调用运算符(),并可以像函数一样调用
#include<iostream>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test) //第一个()表示重载的运算符, 第二个()是形参列表
{
cout<<test<<endl;
}
};
void MyPrint02(string test)
{
cout<<test<<endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
//使用起来非常像函数调用, 称之为仿函数
myPrint("hello world"); //重载后的(), 让对象使用()
MyPrint02("hello world"); //函数调用
}
//仿函数非常灵活, 没有固定写法
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd; //有名myadd
int ret = myadd(100, 120);
cout<<"ret = "<<ret<<endl;
//匿名函数对象
cout<<MyAdd() (100, 130)<<endl;
//MyAdd()创建了个匿名对象, 没有名, 重载了()
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
ret = 220
230
请按任意键继续. . .
🔑总结
跟着敲一遍,不懂就百度 + gpt,确实增加了对C++的理解,同时自己补充大量注释,辅助理解,,,每天2个视频,坚持3个月,就能看完了,真的好难
🌼返回对象 -- 链式调用
C++ Primer 第 7 章,Github代码中,有一个链式调用的经典例子,代码👇
#include<string>
#include<iostream>
class Screen {
public:
// 定义类型别名
using pos = std::string::size_type;
// 构造函数
Screen(pos height, pos width, char c) : height(height)
, width(width), contents(height * width, c) {}
// 成员函数声明
inline Screen& move(pos r, pos c); // 光标移动到(r,c)
inline Screen& set(char c); // 设置当前位置字符
inline Screen& set(pos r, pos c, char ch); // 设置(r,c)字符
const Screen& display(std::ostream& os) const; // 打印
Screen& display(std::ostream& os); // 打印(非cosnt)
private:
// 私有成员函数
void do_display(std::ostream& os) const; // display() 的辅助函数
// 成员变量
pos cursor = 0; // 光标位置
pos height = 0; // 屏幕高度
pos width = 0; // 宽度
std::string contents; // 内容,输出的是一行
};
// move 函数定义
inline Screen& Screen::move(pos r, pos c) {
cursor = r * width + c; // 计算新的光标位置
return *this; // 返回当前对象引用,以支持 链式调用
}
// set 函数定义(设置当前光标位置的字符)
inline Screen& Screen::set(char c) {
// 因为 set() 是类内函数,只不过类外实现,
// 当然可以调用私有成员 contentes 和 cursor
contents[cursor] = c; // 当前光标位置字符为 c
return *this; // 链式调用
}
// set 函数重载(指定位置)
inline Screen& Screen::set(pos r, pos c, char ch) {
// 每次输出一行
contents[r * width + c] = ch; // (r, c)字符为 c
return *this; // 链式调用
}
// display() 函数 const 版本(输出流打印内容)
const Screen& Screen::display(std::ostream& os) const {
do_display(os); // 私有辅助函数 do_display 打印
return *this; // 返回对象引用 -- 链式调用
}
// display() 非 const 版本
Screen& Screen::display(std::ostream& os)
{
do_display(os);
return *this;
}
// do_display() 实际打印的函数
void Screen::do_display(std::ostream& os) const {
os << contents; // 输出屏幕内容 到 给定输出流
}
int main()
{
// 创建 Screen 对象
Screen myScreen(5, 5, 'X');
myScreen.move(4, 0).set('#').display(std::cout);
std::cout << "\n";
myScreen.display(std::cout);
std::cout << "\n";
return 0;
}
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX#XXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX#XXXX
本文详细介绍了C++中的友元机制,包括全局函数、类和成员函数作为友元的实现方式。同时,探讨了运算符重载的概念,通过实例展示了加号、左移、递增、赋值和关系运算符的重载,并讲解了函数调用运算符重载和链式调用的概念。这些内容有助于深入理解C++类的高级特性。
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