小操作
有用的小操作
- 给摄像机位置添加书签
- 高分辨率截图
- 移动物体的时候可以按下shift,此时摄像机将跟随你的物体移动而移动

场景中的基础
了解map
一般而言对于地图的分布采取的,当主角走到map1的边界的时候加载map2,依次类推,但是在UE中并非这样的,而是一张巨大的地图,分成了若干片,当前仅仅加载主角所在的这一片。
场景光照

先看前两种,二者密切相关

光源的移动性与否

在UE中的实际操作
ps:选中定向光,CTRL+L移动光源的方向
天光顾名思义就是天照亮整个场景的光线,对全局起作用。引擎可以在细节面板中调节


总结:
天空氛围,让天空像实际的一样,比如天蓝色等。
定向光,就是太阳
天光,就是从天发出的光,和太阳发光区分开
本文介绍了在UnrealEngine(UE)游戏开发中如何使用小技巧如为摄像机位置添加书签、高分辨率截图以及处理光源移动性和天空氛围,包括定向光(太阳光)与天光的区别。
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