ES6 Promise

Promise基本上是面试面试必问点之一。为什么能在面试这么高频的呢?

什么是Promise

它的出现是为了更好地解决JavaScript中异步编程的问题,传统的异步编程最大的特点就是大量的回调嵌套,被称为回调地狱,一旦嵌套次数过多,就很容易使我们的代码难以理解和维护。而promise则可以让我们通过链式调用的方法去调用回调嵌套的问题,使我们的代码更容易理解和辩护,而且promise还增加了许多有用的特性。

//传统的回调地狱
		const btn1 = document.getElementById("btn1");
		const btn2 = document.getElementById("btn2");
		const btn3 = document.getElementById("btn3");
		btn1.addEventListener("click", function () {
			btn2.addEventListener("click",function(){
				btn3.addEventListener("click",function(){
					alert("hello world")
				})
			})
		})

回调地狱的缺点:

1.代码臃肿
2.可读性差
3.耦合度过度,可维护性差
4.代码复用性差
5.容易出错,并且只能在回调里处理异常
promise的出现就轻松的解决类似问题

es6将程序分为了三种状态 pending resolved rejected
pending:挂起(等待) 处于未决阶段,表示事情还是在挂起,最后的结果没有出来
resolved:已处理 处于已决阶段,表示整个事情已经出现结果,并且可以按照正常的逻辑进行下去的结果,这个过程,可能会传递一些数据,后续处理表示为 thenable
rejected:已拒绝 处于已决阶段,表示整个事情已经出现结果,并且是一个无法按照正常逻辑进行下去的结果,这个过程,可能会传递一些数据,这些数据一般为错误信息,后续处理表示为 catchable

//1.因为promise是一个构造函数,所以需要使用new操作符来创建promise
//resolve()//推向完成阶段的成功转态
//reject()//推向了一个失败的状态
const pro = new Promise((resolve,reject) => {
		console.log('promise')
//2.构造含糊promise的参数是一个函数,这个函数有两个参数resolve和reject,它们分别是两个函数,这两个函数的作用就是将promise的转态从pending(等待)转换为resolved(已成功)或者从pending(等待)装换为rejected(以失败),resolved,rejected都是已决阶段
		setTimeout( () => {
			if(Math.random() < 0.1){
				resolve(true)
			}else{
				resolve(false)
			}
		},1000)
	})
//3.创建后promise有一些方法,then和catch。也可以人为的在promise函数上添加一些自己需求的方法,方便每一个promise对象使用
	pro.then(data => {
		console.log('通过resolve推过来的状态')
		console.log(data)
	},err => {
		console.log("通过reject推过来的状态")
		console.log(err)
	})
//4.注册一个后续处理函数,当promise为resolved转态是运行该函数,当promise为rejected状态是运行该函数的第二个参数

注意点:

1.未决阶段的处理函数是同步的,会立即执行
2.thenable和catchable函数是异步的,就算会立即执行,也是会加入等待队列中,加入微队列
3.pro.then可以只添加thenable函数,pro.catch可以单独添加catchable函数
4.在未决阶段的处理函数中,如果发生未补获的错误,会将状态推向rejected,并且会被catchable捕获
5.一旦状态推向了已决阶段,无法再去做任何的改变

原型成员

then(data => {},err => {}) 注册一个后续处理函数,当promise为resolved状态是运行该函数,当promise为rejected状态是运行该函数的第二个参数

catch()注册 一个后续处理函数,当promise为rejected状态运行该函数,习惯吧失败写在catch中

finally() ES2018出来的,没有参数的,当promise为已决时运行该参数

reject()特殊情况:如果传递的是Promise,则直接返回传递的Promise对象

all(arr)这个方法会返回一个新的promise对象,如果里面所有的promise对象都成功才会触发,一旦有一个失败,则该promise对象为失败(所有的都成功才为成功只要有一个失败,就是失败)

race(arr)当参数中的任意一个promise对象完成的时候,就马上会去使用完成的这个promise对象的结果,不管这个结果成功还是失败

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