<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[csdn_yxt的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/csdn_yxt</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; csdn_yxt]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity中mesh的合并]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csdn_yxt/article/details/81456433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csdn_yxt/article/details/81456433</guid><author>csdn_yxt</author><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 16:34:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近做的项目，美术给的资源很散，好多mesh需要用同一个mesh collider，所以需要自己合并mesh，然后加一个mesh collider

做了一个插件，在Hierachy中选中物体，那么它以及它的子物体的mesh，会合并成为一个mesh，并且保存到Project中，可以多选，选择几个物体就会生成几个合并的mesh

 


    [MenuItem(&quot;Plugins/合并选择mesh...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android调用Unity，关闭Unity场景的一些问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csdn_yxt/article/details/81388194</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csdn_yxt/article/details/81388194</guid><author>csdn_yxt</author><pubDate>Fri, 03 Aug 2018 15:30:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在搞在Android的APP中嵌入一个Uni't'y场景，然而关闭unity场景是遇到了问题，调用Unity的Application.Quit();并没有返回上一个Adroid的界面，而是直接关闭了APP或者APP进入了后台运行，上网找到了相关问题的一些解决方案，下面总结一下。

 

下面这一篇博客讲的很详细，测试以后，确实解决了返回的问题，会正常返回上一个Android界面，但是遇到了新的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c# 复制并且移动文件夹(非递归)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csdn_yxt/article/details/81286642</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csdn_yxt/article/details/81286642</guid><author>csdn_yxt</author><pubDate>Mon, 30 Jul 2018 16:00:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[
    public static void CopyEntireDir(string sourcePath, string destPath)
    {
        //Now Create all of the directories
        foreach (string dirPath in Directory.GetDirectories(sourcePath, &quot;*&quot;,...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AndroidStudio与Unity混合开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/csdn_yxt/article/details/81169227</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/csdn_yxt/article/details/81169227</guid><author>csdn_yxt</author><pubDate>Mon, 23 Jul 2018 16:30:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[                      AndoidStudio中打开Unity场景

环境信息：unity 5.6.5f1

                 AndroidStudio 3.0

1，新建一个Unity项目，可以为空白项目，设置导出参数，导出Android工程

 



这一步没什么好说的。



 

PlayerSettings 中 package name 要与AS...]]></description><category></category></item></channel></rss>