彻底搞懂JS前端5大模块化规范及其区别
前言
在开发以及面试中,总是会遇到有关模块化相关的问题,始终不是很明白,不得要领,例如以下问题,回答起来也是模棱两可,希望通过这篇文章,能够让大家了解一二,首先抛出问题:
- 导出模块时使用
module.exports/exports
或者export/export default
- 有时加载一个模块会使用
require
奇怪的是也可以使用import
??它们之间有何区别呢?
推荐阅读: 关于 npm 最详细的介绍
script 标签
其实最原始的 JavaScript
文件加载方式,就是 script
标签,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window
对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口。
缺点:
1、污染全局作用域
2、开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系
3、文件只能按照 script
标签的书写顺序进行加载
4、在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪
默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript
脚本,即渲染引擎遇到 <script>
标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。
如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此会造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载。
<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>
<script>
标签添加 defer
或 async
属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。
defer
:要等到整个页面在内存中正常渲染结束,才会执行;多个脚本时,按顺序执行
async
:一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本再继续渲染。多个脚本时,不能保证按执行顺序
总结一句话:defer
是 “渲染完再执行”,async
是“下载完就执行”。
CommonJS规范(同步加载模块)
- 服务器端实现: Node.js
- 浏览器端实现: Browserify,也称为
Commonjs
的浏览器的打包工具 - 通过
require
方法同步加载所依赖的模块,通过exports
或module.exports
导出需要暴露的数据。一个文件就是一个模块 CommonJS
规范包括了模块(modules
)、包(packages
)、系统(system
)、二进制(binary
)、控制台(console
)、编码(encodings
)、文件系统(filesystems
)、套接字(sockets
)、单元测试(unit testing
)等部分。
加载模块
使用 require
函数加载模块(即被依赖模块的 module.exports
对象)
1、按路径加载模块
2、通过查找 node_modules
目录加载模块
3、加载缓存:Node.js
是根据实际文件名缓存,而不是 require()
提供的参数缓存的,如 require('express')
和 require('./node_modules/express')
加载两次,也不会重复加载,尽管两次参数不同,解析到的文件却是同一个。
4、核心模块拥有最高的加载优先级,换言之如果有模块与其命名冲突,Node.js
总是会加载核心模块。
5、更多关于 require
函数的用法和特点,博主此前另外总结过一篇博文: 关于 npm 最详细的介绍
导出模块
exports.属性 = 值
exports.方法 = 函数
Node.js
为每个模块提供一个exports
变量,指向module.exports
。相当于在每个模块头部,有一行这样的命令:var exports = module.exports
exports
对象和module.exports
对象,指同一个内存空间,module.exports
对象才是真正的暴露对象- 而
exports
对象是module.exports
对象的引用,不能改变指向,只能添加属性和方法,若直接改变exports
的指向,等于切断了exports
与module.exports
的联系,返回空对象 console.log(module.exports === exports); // true
示例:
// singleobjct.js
function Hello() {
var name;
this.setName = function (thyName) {
name = thyName;
};
this.sayHello = function () {
console.log('Hello ' + name);
};
}
exports.Hello = Hello;
此时获取 Hello
对象 require('./singleobject').Hello
,略显冗余,可以用下面方法简化。
// hello.js
function Hello() {
var name;
this.setName = function(thyName) {
name = thyName;
};
this.sayHello = function() {
console.log('Hello ' + name);
};
}
module.exports = Hello;
就可以直接获得这个对象:
// gethello.js
var Hello = require('./hello');
hello = new Hello();
hello.setName('Yu');
hello.sayHello();
CommonJS 特点
1、同步加载方式,适用于服务端,因为模块都放在服务器端,对于服务端来说模块加载较快,不适合在浏览器环境中使用,因为同步意味着阻塞加载。
2、所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
3、模块可以多次加载,但只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。
4、模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。
AMD(Asynchronous Module Definition)
采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。推崇依赖前置。
CMD(Common Module Definition)
- CMD 是通用模块加载,要解决的问题与 AMD 一样,只不过是对依赖模块的执行时机不同 ,推崇就近依赖。
sea.js
是 CMD 规范的一个实现代表库
关于 AMD 和 CMD 的讲解,这里省去了。1、我之前写过一篇 AMD 和 CMD 的文章,感兴趣可以去看看;2、AMD 和 CMD 已经过时了,现在的前端开发已经用不到了。
UMD(Universal Module Definition)
UMD
是AMD
和CommonJS
的糅合UMD
的实现很简单:- 先判断是否支持
Node.js
模块(exports
是否存在),存在则使用Node.js
模块模式。 - 再判断是否支持
AMD
(define
是否存在),存在则使用AMD
方式加载模块。 - 前两个都不存在,则将模块公开到全局(
window
或global
)
- 先判断是否支持
(function (window, factory) {
if (typeof exports === 'object') {
module.exports = factory();
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
define([],factory);
} else {
window.eventUtil = factory();
}
})(this, function () {
return {};
});
ES6模块化
ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
ES6 中,import
引用模块,使用 export
导出模块。默认情况下,Node.js
默认是不支持 import
语法的,通过 babel
项目将 ES6 模块 编译为 ES5 的 CommonJS。因此 Babel
实际上是将 import/export
翻译成 Node.js
支持的 require/exports
。
// 导入
import Vue from 'vue'
import App from './App'
// 导出
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
export function multiply() {...};
export var year = 2021;
export default ...
问题回归:"require"与"import"的区别
说了这么多,还是要回到文章一开始提到的问题,"require
“与”import
"两种引入模块方式,到底有神马区别,大致可以分为以下几个方面(可能总结的也不是很全面):
写法上的区别
require/exports
的用法只有以下三种简单的写法:
const fs = require('fs')
exports.fs = fs
module.exports = fs
import/export
的写法就多种多样:
import fs from 'fs'
import {default as fs} from 'fs'
import * as fs from 'fs'
import {readFile} from 'fs'
import {readFile as read} from 'fs'
import fs, {readFile} from 'fs'
export default fs
export const fs
export function readFile
export {readFile, read}
export * from 'fs'
输入值的区别
require
输入的变量,基本类型数据是赋值,引用类型为浅拷贝,可修改
import
输入的变量都是只读的,如果输入 a 是一个对象,允许改写对象属性。
import {a} from './xxx.js'
a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;
a.foo = 'hello'; // 合法操作
执行顺序
require
:不具有提升效果,到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。
const path = './' + fileName;
const myModual = require(path);
import
:具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。import
的执行早于 foo
的调用。本质就是 import
命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。
foo();
import { foo } from 'my_module';
import()
函数:ES2020提案引入,支持动态加载模块。import()
函数接受一个参数,指定所要加载的模块的位置,参数格式同import
命令,两者区别主要是 import()
为动态加载。可用于按需加载、条件加载、动态的模块路径等。
它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块,返回一个 Promise
对象。import()
加载模块成功以后,该模块会作为一个对象,当作 then
方法的参数。可以使用对象解构赋值,获取输出接口。
// 按需加载
button.addEventListener('click', event => {
import('./dialogBox.js')
.then({export1, export2} => { // export1和export2都是dialogBox.js的输出接口,解构获得
// do something...
})
.catch(error => {})
});
// 条件加载
if (condition) {
import('moduleA').then(...);
} else {
import('moduleB').then(...);
}
// 动态的模块路径
import(f()).then(...); // 根据函数f的返回结果,加载不同的模块。
使用表达式和变量
require
:很显然是可以使用表达式和变量的
let a = require('./a.js')
a.add()
let b = require('./b.js')
b.getSum()
import
静态执行,不能使用表达式和变量,因为这些都是只有在运行时才能得到结果的语法结构。
// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';
// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;
// 报错
if (x === 1) {
import { foo } from 'module1';
} else {
import { foo } from 'module2';
}
而 require/exports
和 import/export
本质上的区别,实际上也就是 CommonJS
规范与 ES6
模块化的区别:
1、浏览器在不做任何处理时,默认是不支持import
和require
2、babel
会将ES6模块规范转化成Commonjs规范
3、webpack
、gulp
以及其他构建工具会对Commonjs
进行处理,使之支持浏览器环境
它们有三个重大差异。
1、CommonJS
模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
2、CommonJS
模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
3、CommonJS
模块的 require()
是同步加载模块,ES6 模块的 import
命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。
导致第二个差异是因为
CommonJS
加载的是一个对象(即module.exports
属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成
CommonJS:运行时加载
- 只能在运行时确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量,一个模块就是一个对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
ES6 :编译时加载或者静态加载
- ES6 模块不是对象,而是通过
export
命令显式指定输出的代码,再通过import
命令输入。 - 可以在编译时就完成模块加载,引用时只加载需要的方法,其他方法不加载。效率要比
CommonJS
模块的加载方式高。
import { stat, exists, readFile } from 'fs'
-----------------(正文完)------------------
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写在最后: 约定优于配置 —— 软件开发的简约原则
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