h5合成海报

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<div class="haibao" id="haibaoa">

   <section class="haibaotop" id="haibao">
       <img class="fe" src="{$pro_info['list_img']}" >
         <label class="fe1">1元惊喜</label>
   </section>
   
 </div>


<script>
        function convertHtmlToCanvas() {
            html2canvas(document.querySelector("#haibao"), {useCORS: true}).then(canvas => {
                document.getElementById('haibao').style.display = 'none'
                convertCanvasToImage(canvas)
            });
        }

        function convertCanvasToImage(canvas) {
            var image = new Image();
            image.className = 'img-responsive'
            image.src = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.92)
            // document.body.appendChild(image)
            document.getElementById("haibaoa").appendChild(image);
            let width = window.screen.width;
            let fixedw = 750;
            let scale = width / fixedw;
            $('.img-responsive').attr("style","width:"+ parseInt(scale*634)+"px;height:"+ parseInt(scale*858)+"px");
        }

        window.addEventListener('load', convertHtmlToCanvas)
    </script>

 

<think>我们已知用户的需求是实现多人签名功能的海报,即在H5页面上有多个人可以在海报上进行电子签名。结合引用[4]中关于Canvas的使用和电子签名的实现,我们可以采用以下思路:1.使用Canvas绘制海报背景(包括其他固定内容)2.为每个签名者提供单独的Canvas(或者使用同一个Canvas但分别记录位置)用于签名3.通过事件监听(触摸事件和鼠标事件)来捕获用户的手写签名4.将签名绘制到Canvas上(如果是多个签名,则需要分别绘制到海报的指定位置)5.最后将整个Canvas转换成图片进行保存或分享然而,多人签名功能需要解决几个问题:-如何区分不同签名者的位置(比如在海报的不同位置签名)-如何让每个签名者依次签名或者同时签名(同时签名需要多个设备?或者同一个设备上轮流签名?)考虑到实际应用,一般多人签名是在同一个设备上轮流签名,或者是多个用户在不同的设备上分别签名然后由系统合成。这里假设在同一设备上轮流签名(因为多设备签名需要后端配合,这里主要讲前端实现)。步骤:1.设计海报背景,使用Canvas绘制固定内容(引用[4]中展示了如何绘制背景图片和圆形头像等)2.为每个签名位置预留一块区域(可以是多个Canvas,也可以是一个Canvas上划分多个区域)3.提供一个签名功能,当用户点击某个预留区域时,启动签名模式(在该区域对应的Canvas上进行签名)4.提供清除和确认按钮(针对当前签名)5.所有签名完成后,生成海报图片但是,如果使用多个Canvas,则每个签名区域是一个Canvas,而背景是一个大的Canvas。最后合成时,需要将多个Canvas绘制到一个总的Canvas上。另一种方法是:整个海报使用一个Canvas,在绘制完背景后,在需要签名的位置分别绘制签名(签名数据用数组存储,每次重新绘制整个海报时遍历签名数组绘制)。这里我们采用单个Canvas,因为这样在最终生成图片时比较方便。但签名时的交互需要单独处理(因为签名时需要实时绘制,而其他内容不需要重绘)。因此,我们可以设计两个Canvas:-一个大的Canvas用于绘制最终的海报(包括背景和签名)-另一个小的Canvas用于临时签名(当用户在指定位置签名时,使用这个临时的Canvas进行绘制,完成后再将临时Canvas的内容绘制到大的Canvas的指定位置)但是这样做会导致事件处理比较复杂,因为我们需要知道当前签名区域在大Canvas中的位置。更常见的做法是:整个海报使用一个Canvas,然后每个签名区域都是一个透明的Canvas覆盖在海报的指定位置(绝对定位,大小和位置与海报中预留的位置一致)。这样每个签名区域独立,可以单独处理事件,签名完成后将签名Canvas的内容绘制到海报Canvas的相应位置。具体步骤:1.创建海报Canvas(用于最终展示和生成图片)2.绘制海报背景和固定内容。3.在海报Canvas上预留的签名位置,放置多个透明的签名Canvas(数量等于需要签名的人数),每个签名Canvas大小和位置与海报中预留位置一致(使用绝对定位)。4.为每个签名Canvas绑定触摸事件和鼠标事件,实现签名功能(参考引用[4]的电子签名实现)。5.每个签名Canvas提供确认按钮,确认后将该签名Canvas的内容绘制到海报Canvas的对应位置(使用drawImage方法),然后隐藏或移除签名Canvas。6.所有签名完成后,海报Canvas上就包含了所有签名。这种方式需要动态创建多个签名Canvas,并且管理它们的显示和隐藏。示例代码结构如下:HTML部分:<canvasid="posterCanvas"width="600"height="800"></canvas><!--签名区域会动态创建-->JS部分:-初始化海报Canvas,绘制背景-预设几个签名区域的位置和大小(比如:{x:100,y:500,width:200,height:100},{x:400,y:500,width:200,height:100})-为每个签名区域创建一个临时签名Canvas(绝对定位,位置和大小与预设一致)-在每个临时签名Canvas上实现签名功能-为每个临时签名Canvas添加一个确认按钮(或者统一一个确认按钮,这里为了简单,每个签名区域都配一个确认按钮)签名功能实现(与引用[4]中的电子签名类似):记录鼠标或触摸的轨迹,然后在临时Canvas上绘制线条。注意:多个签名区域同时出现,但我们可能希望用户签完一个再签下一个,所以当一个签名区域被激活时,其他签名区域可以暂时禁止(或者按顺序激活)。这里为了简化,我们可以按顺序让用户签名:签完第一个,再显示第二个签名区域。因此,我们可以先只显示第一个签名区域,当第一个签名确认后,再显示第二个签名区域,以此类推。下面是一个简化的示例代码,假设只有两个签名者:注意:由于实际环境复杂,这里只提供核心代码思路,实际应用需进一步调整。由于代码较长,我们分步骤实现:1.绘制海报背景到posterCanvas2.创建第一个签名Canvas,设置位置,并绑定事件3.当第一个签名确认后,将第一个签名Canvas的内容绘制到posterCanvas的指定位置,然后销毁第一个签名Canvas4.接着创建第二个签名Canvas,重复步骤2-3以下为示例代码:</think> ### H5 实现海报多人签名功能的方法 在 H5 中实现多人签名功能的核心是使用 **Canvas 技术**,结合触摸事件处理和签名数据管理。以下是完整实现方案: #### 解决方案 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>多人电子签名海报</title> <style> .container { position: relative; width: 100%; max-width: 800px; margin: 0 auto; } #posterCanvas { border: 1px solid #ddd; background-image: url('poster-bg.jpg'); background-size: cover; } .signature-area { position: absolute; border: 1px dashed #ccc; background: rgba(255,255,255,0.7); } #signatureCanvas { cursor: pointer; } .controls { margin: 15px 0; display: flex; gap: 10px; } button { padding: 8px 12px; } </style> </head> <body> <div class="container"> <!-- 海报主画布 --> <canvas id="posterCanvas" width="800" height="1200"></canvas> <!-- 签名区域 --> <div class="signature-area" style="top: 400px; left: 100px; width: 200px; height: 80px;"> <canvas id="signatureCanvas1" width="200" height="80"></canvas> </div> <div class="signature-area" style="top: 400px; left: 400px; width: 200px; height: 80px;"> <canvas id="signatureCanvas2" width="200" height="80"></canvas> </div> <!-- 控制区 --> <div class="controls"> <button onclick="clearSignature(1)">清除签名1</button> <button onclick="clearSignature(2)">清除签名2</button> <button onclick="saveAsImage()">生成海报图片</button> </div> </div> <script> // 初始化签名画布 const signatureCanvases = { 1: initCanvas('signatureCanvas1'), 2: initCanvas('signatureCanvas2') }; // 初始化海报画布 const posterCanvas = document.getElementById('posterCanvas'); const posterCtx = posterCanvas.getContext('2d'); // 绘制海报背景内容(示例:文字) posterCtx.font = 'bold 40px Arial'; posterCtx.fillStyle = '#333'; posterCtx.textAlign = 'center'; posterCtx.fillText('项目联合声明', 400, 200); posterCtx.font = '20px Arial'; posterCtx.fillText('甲方签名:', 200, 450); posterCtx.fillText('乙方签名:', 600, 450); // 初始化签名画布 function initCanvas(canvasId) { const canvas = document.getElementById(canvasId); const ctx = canvas.getContext('2d'); let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0; // 设置画笔 ctx.lineWidth = 2; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = '#000'; // 触摸事件处理 canvas.addEventListener('touchstart', startDrawing); canvas.addEventListener('touchmove', draw); canvas.addEventListener('touchend', stopDrawing); // 鼠标事件处理 canvas.addEventListener('mousedown', startDrawing); canvas.addEventListener('mousemove', draw); canvas.addEventListener('mouseup', stopDrawing); canvas.addEventListener('mouseout', stopDrawing); function startDrawing(e) { isDrawing = true; const pos = getCursorPos(canvas, e); [lastX, lastY] = [pos.x, pos.y]; } function draw(e) { if (!isDrawing) return; const pos = getCursorPos(canvas, e); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [pos.x, pos.y]; } function stopDrawing() { isDrawing = false; } return { canvas, ctx, clear: () => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.7)'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } }; } // 获取光标位置 function getCursorPos(canvas, e) { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); let clientX, clientY; if (e.type.includes('touch')) { clientX = e.touches[0].clientX; clientY = e.touches[0].clientY; } else { clientX = e.clientX; clientY = e.clientY; } return { x: clientX - rect.left, y: clientY - rect.top }; } // 清除签名 function clearSignature(index) { signatureCanvases[index].clear(); } // 生成最终海报图片 function saveAsImage() { // 在最终海报上绘制所有签名 signatureCanvases[1].ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; posterCtx.drawImage(signatureCanvases[1].canvas, 100, 400, 200, 80); posterCtx.drawImage(signatureCanvases[2].canvas, 400, 400, 200, 80); // 生成图片下载 const imgData = posterCanvas.toDataURL('image/png'); const link = document.createElement('a'); link.href = imgData; link.download = 'signed-poster.png'; link.click(); } </script> </body> </html> ``` #### 关键实现说明 1. **双画布架构**: - **海报主画布 ($#posterCanvas$)**: 用于显示固定内容和最终合成 - **签名画布 ($#signatureCanvasX$)**: 多个独立画布处理不同用户签名 2. **签名流程**: ```mermaid graph TD A[用户触摸/点击签名区域] --> B[记录起始坐标] B --> C{移动中?} C -- 是 --> D[绘制笔迹路径] C -- 否 --> E[结束绘制] D --> C ``` 3. **关键技术点**: - 使用 $getCursorPos$ 函数处理跨设备坐标转换 - $globalCompositeOperation$ 控制图层叠加方式 - $toDataURL()$ 方法导出最终海报图像[^4] 4. **多人签名支持**: - 每个签名区域独立画布 - 通过索引(1,2...)区分不同签名者 - 支持并发或顺序签名模式 #### 优化建议 1. **签名数据处理**: ```javascript // 记录签名轨迹数据 const signatureData = { 1: [], 2: [] }; // 在draw函数中记录坐标点 function draw(e) { // ... signatureData[currentUser].push({x: pos.x, y: pos.y}); } // 重绘签名(支持撤回功能) function redrawSignature(userId) { const data = signatureData[userId]; const ctx = signatureCanvases[userId].ctx; ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for(let i=1; i<data.length; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(data[i-1].x, data[i-1].y); ctx.lineTo(data[i].x, data[i].y); ctx.stroke(); } } ``` 2. **移动端优化**: - 增加触摸事件的手势识别 - 使用 $requestAnimationFrame$ 优化绘制性能 - 添加笔迹平滑算法 3. **数据安全**: ```javascript // 添加数字签名校验 async function generateDigitalSignature(signatureData) { const encoder = new TextEncoder(); const data = encoder.encode(JSON.stringify(signatureData)); const hashBuffer = await crypto.subtle.digest('SHA-256', data); return Array.from(new Uint8Array(hashBuffer)); } ``` #### 注意事项 1. 在 iOS 微信环境中需启用微信 JSSDK 的签名权限[^2] 2. 使用 $crossOrigin$ 属性处理跨域图片资源 3. 高清屏幕适配方案: ```javascript function setupHiDPICanvas(canvas) { const dpr = window.devicePixelRatio || 1; const rect = canvas.getBoundingClientRect(); canvas.width = rect.width * dpr; canvas.height = rect.height * dpr; canvas.style.width = `${rect.width}px`; canvas.style.height = `${rect.height}px`; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.scale(dpr, dpr); return ctx; } ```
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