安卓出认识——Android活动(Activity)

本文介绍了Android应用程序的基本组成部分——活动(Activity)的概念及其生命周期。活动是应用程序的一个屏幕界面,从onCreate()方法开始执行,通过一系列回调方法进行管理和控制。文章还展示了如何在AndroidManifest.xml中声明活动,并通过一个简单的例子说明了如何创建和运行一个基本的Android应用程序。

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活动代表了一个具有用户界面的屏幕,如java的窗口或者帧。Android的活动是ContextThemeWrapper类的子类。
C,C++或者java语言编程,这些程序从main()函数开始,而Android系统初始化他的程序是通过活动中的onCreate()回调的调用开始的。存在有一系列的回电方法来启动一个活动,同时有一序列的方法来关闭活动,如下面生命周期图所示:

                                 
Activity类定义了下面的回调

实例1  通过简单的步骤展示Android应用程序,并命名为HelloWorld实例章节中创建的Android应用程序。
下面主要活动文件src/com.example.helloworld/MainActivity.java修改的内容。里面包含每一个基本的生命周期方法。Log.d()方法用来生成日志信息:

活动类从项目的res/layout中的XML文件加载所有的UI组件。下面的语句从res/layout/activity_main.xml文件中加载UI组件:

一个应用程序可以有1个或多个活动,而没有任何限制。每个为应用程序所定义的活动都需要在AndroidMainifest.xml中声明。应用的主要活动需要在清单中声明,且意图过滤器标签中需要包含MAIN动作和LAUNCHER类别。如下:

不论是MAIN动作还是LAUNCHER类别没有在活动中声明,那么应用程序的推表将不会出现在主频母的应用列表中。

运行起刚刚修改的“HelloWorld”应用程序。架设在搭建环境的时候已经创建了AVD。从Eclipse运行应用,打开一个项目中的活动文件,并从工具栏点击运行图标。Eclipse在AVD上安装应用并启动它。将显示模拟器屏幕如下,同时可以在Eclipse IDE的LogCat窗口中看到日志信息:
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