uni-app 自定义 Android 插件详解

uni-app 自定义 Android 插件详解

在 uni-app 开发中,当内置 API 无法满足需求时(如调用特定硬件、集成第三方 SDK),就需要开发 自定义 Android 原生插件。这允许你使用 Java/Kotlin 编写原生代码,并通过 JavaScript 接口在 uni-app 中调用。


一、准备工作

  1. 开发环境:
    • HBuilderX (推荐使用最新版)
    • Android Studio
    • JDK
    • Android SDK
  2. 项目结构:
    • uni-app 项目根目录
    • nativeplugins/ 目录 (手动创建):存放所有自定义原生插件。

二、创建插件目录结构

nativeplugins/ 下创建插件文件夹,结构如下:


nativeplugins/
└── my-awesome-plugin/          # 插件根目录 (命名规范: 小写字母、数字、下划线)
├── android/               # Android 原生代码
│   ├── src/
│   │   └── main/
│   │       ├── java/      # Java/Kotlin 源码
│   │       │   └── com/
│   │       │       └── dcloud/
│   │       │           └── plugin/
│   │       │               └── MyAwesomePlugin.java  # 核心插件类
│   │       ├── AndroidManifest.xml  # 插件清单文件
│   │       └── assets/    # 资源文件 (可选)
│   └── build.gradle       # 插件构建脚本
├── package.json           # 插件描述文件 (必须)
└── index.js               # JS 调用接口 (可选,推荐)

三、编写 package.json

这是插件的核心描述文件,uni-app 通过它识别插件。

{
  "id": "my-awesome-plugin",          // 插件唯一标识 (与目录名一致)
  "displayName": "我的插件",      		// 插件名称 (HBuilderX 中显示)
  "version": "1.0.0",                 // 版本号
  "description": "一个演示自定义插件的示例", // 描述
  "platforms": {
    "Android": ">=3.0.0"             // 支持的平台和最低 uni-app 版本
  },
  "engines": {
    "HBuilderX": ">=3.0.0"           // 最低 HBuilderX 版本
  },
  "permissions": [
    "Camera",                        // 需要的权限 (会自动合并到主应用)
    "Storage"
  ],
  "hooks": [],                        // 钩子 (较少用)
  "nativePlugins": [
    {
      "type": "module",               // 类型: module (功能模块)
      "name": "MyAwesomePlugin",      // 模块名 (JS 中调用的名称)
      "android": {
        "plugins": [
          {
            "type": "service",        // 插件类型: service (服务类)
            "name": "MyAwesomePlugin", // Java 类名 (不含包名)
            "class": "com.dcloud.plugin.MyAwesomePlugin" // 完整类名
          }
        ]
      }
    }
  ]
}

四、编写 Android 原生代码 (Java)

1. 创建插件类 MyAwesomePlugin.java

该类必须继承 io.dcloud.feature.uniapp.common.UniModule


package com.dcloud.plugin;

import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
import io.dcloud.feature.uniapp.annotation.UniJSMethod; // 注解: 标记 JS 可调用方法
import io.dcloud.feature.uniapp.common.UniModule;
import io.dcloud.feature.uniapp.ui.view.WebView;

public class MyAwesomePlugin extends UniModule {

    private static final String TAG = "MyAwesomePlugin";

    // JS 调用的方法必须用 @UniJSMethod 注解
    // mode = UniJSMethod.THREAD_UI: 在 UI 线程执行 (用于更新 UI)
    // mode = UniJSMethod.THREAD_MAIN: 在主线程执行 (默认)
    @UniJSMethod(uiThread = true)
    public void showToast(String message, int duration, UniCallback callback) {
        Log.d(TAG, "收到 JS 消息: " + message);

        // 在 UI 线程执行 Toast
        Toast.makeText(mWXSDKInstance.getContext(), 
                      message, 
                      duration == 1 ? Toast.LENGTH_SHORT : Toast.LENGTH_LONG)
              .show();

        // 调用 callback 通知 JS 任务完成 (可选)
        if (callback != null) {
            // 返回给 JS 的数据
            UniMPJSResponse response = new UniMPJSResponse();
            response.setData("Toast 显示成功: " + message);
            response.setSuccess(true);
            callback.invoke(response);
        }
    }

    @UniJSMethod
    public void getDeviceInfo(UniCallback callback) {
        try {
            JSONObject deviceInfo = new JSONObject();
            deviceInfo.put("model", Build.MODEL);
            deviceInfo.put("brand", Build.BRAND);
            deviceInfo.put("version", Build.VERSION.RELEASE);
            
            UniMPJSResponse response = new UniMPJSResponse();
            response.setData(deviceInfo);
            response.setSuccess(true);
            callback.invoke(response);
        } catch (Exception e) {
            UniMPJSResponse response = new UniMPJSResponse();
            response.setSuccess(false);
            response.setMsg(e.getMessage());
            callback.invoke(response);
        }
    }

    // UniModule 提供的上下文
    // mWXSDKInstance.getContext() 获取 Context
}

2. AndroidManifest.xml (可选)

如果插件需要声明 Activity、Service 或特殊权限,需在此文件中定义。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <!-- 插件所需的权限 (如果 package.json 中已声明,可省略) -->
    <!-- <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> -->

    <!-- 如果需要启动 Activity -->
    <!-- <activity android:name=".MyPluginActivity" /> -->

</manifest>

3. build.gradle (可选)

如果插件依赖第三方库,则需要此文件。


dependencies {
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.3'
    // 添加其他依赖...
}

五、编写 JS 接口 (index.js)

提供一个更友好的 JavaScript 接口给开发者。


// nativeplugins/my-awesome-plugin/index.js

// 导出方法
export function showToast(message, duration = 0) {
  // uni.requireNativePlugin 返回原生模块实例
  const MyAwesomePlugin = uni.requireNativePlugin('MyAwesomePlugin');
  
  return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
    MyAwesomePlugin.showToast(message, duration, (result) =&gt; {
      if (result.success) {
        resolve(result.data);
      } else {
        reject(new Error(result.msg || '调用失败'));
      }
    });
  });
}

export function getDeviceInfo() {
  const MyAwesomePlugin = uni.requireNativePlugin('MyAwesomePlugin');
  
  return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
    MyAwesomePlugin.getDeviceInfo((result) =&gt; {
      if (result.success) {
        resolve(result.data);
      } else {
        reject(new Error(result.msg));
      }
    });
  });
}

六、在 uni-app 项目中使用插件

  1. HBuilderX 识别: 重启 HBuilderX,插件会自动被识别。
  2. 引用 JS 接口:

<template>
  <view>
    <button @click="handleClick">调用原生插件</button>
  </view>
</template>

<script>
// 引入封装好的 JS 接口
import { showToast, getDeviceInfo } from '@/nativeplugins/my-awesome-plugin/index.js'

export default {
  methods: {
    async handleClick() {
      try {
        // 调用 showToast
        await showToast('Hello from Native!', 1);
        
        // 调用 getDeviceInfo
        const info = await getDeviceInfo();
        console.log('设备信息:', info);
      } catch (error) {
        console.error('插件调用失败:', error);
      }
    }
  }
}
</script>

七、关键概念与最佳实践

  1. @UniJSMethod 注解:

    • 标记 Java 方法可被 JS 调用。
    • uiThread = true: 方法在 UI 线程执行,用于更新 UI (如 Toast, Dialog)。
    • callback: JS 调用时传入的回调函数,在原生方法执行完毕后调用它返回结果。
  2. 线程安全:

    • 默认在主线程执行。
    • 耗时操作(网络、数据库)必须在子线程中进行,避免阻塞。
    • 更新 UI 必须回到 UI 线程 (uiThread = true 或使用 runOnUiThread)。
  3. 权限处理:

    • package.jsonpermissions 中声明。
    • Android 6.0+ 需要运行时动态申请权限。可在插件中使用 mWXSDKInstance.getActivity() 获取 Activity 实例来申请。
  4. 调试:

    • Java 代码: 使用 Android Studio 打开 unpackage 目录下的原生工程进行调试。
    • 日志: 使用 Log.d() 输出日志,在 Android Studio 的 Logcat 中查看。
    • JS 代码: 使用 console.log
  5. 打包:

    • 在 HBuilderX 中正常打包 App。
    • 插件代码会被自动集成到原生工程中。
  6. 错误处理:

    • 原生代码中捕获异常,通过 callback 返回错误信息给 JS。
    • JS 端使用 try-catch.catch() 处理 Promise 错误。

八、总结

开发 uni-app 自定义 Android 插件的核心流程:

  1. 创建结构: nativeplugins/your-plugin/ 目录。
  2. 编写 package.json: 描述插件元信息。
  3. 编写 Java 类: 继承 UniModule,用 @UniJSMethod 标记方法。
  4. (可选) 编写 index.js: 提供友好的 JS API。
  5. 在项目中使用: 通过 uni.requireNativePlugin 或导入 index.js 调用。

自定义插件是扩展 uni-app 能力的关键,掌握它能让你的跨平台应用实现几乎任何原生功能。

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