JS1-25
1、JavaScript
JavaScript负责页面中的的行为。
它是一门运行在浏览器端的脚本语言。
2、JS的HelloWorld
格式:
<scropt type="text/javascript">
</script>
alert(““)
document.write(“”)
console.log()
<script>
alert("这是第一行JS代码"); /* 控制浏览器弹出一个警告框 */
document.write("一行内容"); /* 让计算机在页面中输出一个内容 */ /* document.write()可以向body中输出一个内容 */
console.log("猜猜我在哪里?"); /* console.log()向控制台输出一个内容 */
/* 多条指令从上向下执行 */
</script>
3、JS编写位置
<body>
<!--可以将js代码编写到标签的onclick属性中。
当我们点击按钮时,js代码才会执行
虽然可以写在标签的属性中,但是他们属于结构与行为耦合,不方便维护,不推荐使用 -->
<button onclick="alert('你点我干嘛?!');">点我一下</button>
<!-- 可以将js代码写在超链接的href属性中,这样当点击超链接时,会执行js代码 -->
<a href="javascript:alert('让你点你就点!!'); ">你也点我一下</a>
<a href="javascript:;">你也点我一下</a>
</body>
不推荐使用
4、JS基础语法
引入外部js文件:
<script src="./1.js">
/*
多行注释
JS注释
多行注释,注释中内容不会被执行,但是可以在源代码中查看
*/
//单行注释(只对后面有作用)
1、JS中严格区分大小写
2、JS中每一条语句以分号结尾
(若不加分号,浏览器会自动添加,但是会消耗一些系统资源)
3、JS中会忽略多个空格和换行,可以利用空格和换行对代码进行格式化
5、字面量和变量
字面量
都是不可变的值(如:1,2,3,4)
字面量都是可以直接使用,但是一般不会直接使用字面量。
变量
可以用来保存字面量,而且变量的值是可以任意改变的变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而很少直接使用字面量。
声明变量
在JS中使用var关键字来声明一个变量
var a;
6、标识符
在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符。
例如:变量名、函数名、属性名都属于标识符。
命名一个标识符时需要遵守如下的规则:
1.标识符中可以含有字母、数字、_、$。
2.标识符不能以数字开头
3.标识符不能是ES中的关键字或保留字
4.标识符一般都采用驼峰命名法(首字母小写,每个单词开头大写,其余小写)
JS底层保存标识符时实际上是采用的Unicode编码,所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符。
7、字符串
数据类型指的是字面量的类型。
在JS中一共有六种数据类型。
String字符串
Number教值
Boolean布尔值
Null空值
Undefined未定义
object对象
其中String Number Boolean Null Undefined属于基本数据类型,而Object属于引用数据类型。
1.String 字符串
JS中的字符串需要使用引号引起来双引号或单引号都行
在字符串中使用\作为转义字符
\' ------ '
\" ------ "
\n ------ 换行
\t ------ 制表符
\\ ------ \
str =“我说:\"今天天气真不错!\"";
使用typeof运算符检查字符串时,会返回"string"
2.Number 数值
JS中所有的整数和浮点数都是Number类型
最大能表示的值:Number.MAX_VALUE= 1.7976931348623157e+308
如果使用Number表示的数字超过最大值则输出显示 Infinity(无穷的)
特殊的数字:能赋值给变量
Infinity 正无穷 a = Infinity ,能赋值
-Infinity 负无穷
NaN 非法数字(Not A Number)
其他进制的数字的表示:
0b 开头表示二进制,但是不是所有的浏览器都支持
0 开头表示八进制
0x 开头表示十六进制
使用typeof检查一个Number类型的数据时,会返回"number"
(包括NaN 和 Infinity)
3.Boolean 布尔值
布尔值主要用来进行逻辑判断,布尔值只有两个
true 逻辑的真
false 逻辑的假
使用typeof检查一个布尔值时,会返回"boolean"
4.Null 空值
空值专门用来表示为空的对象,Null类型的值只有一个
null
使用typeof检查一个Null类型的值时会返回"object"
5.Undefined 未定义
如果声明一个变量但是没有为变量赋值此时变量的值就是undefined
该类型的值只有一个 undefined
使用typeof检查一个Undefined类型的值时,会返回"undefined"
8、强制类型转换
指将一个教据类型强制转换为其他的数据类型
类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为
String Number Boolean
(一)将其他的数据类型转换为String
方式一:
– 调用被转换数据类型的toString()方法
– 该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
– 但是注意:null和undefined这两个值没有ToString()方法,如果调用他们的方法,会报错
//调用a的ToString()方法
//调用xxx的yyy()方法,就是xxx,yyy ()
a.ToString();
a= true;
a=a .tostring();
a= null;
a=a .tostring();
a= undefine;
a=a .tostring();
console.log(typeof a);
console.log(a);
方式二:
– 调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
– 使用String()函数做强制类型转换时,对于Number和Boolean实际上就是调用的tostring()方法但是对于null和undefined.就不会调用toString()方法 (它会将null直接转换为"null",将undefined直接转换为“undefined)
//调用String()函数,来将a转换为字符串
a = string(a);
console.log(typeof a);
console.log(a);
(二)将其他的数据类型转换为Number
转换方式一:
– 使用Number()函数
– 字符串–>数字
1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符
– 布尔 -->数字
ture 转成 1
false转成 0
– Null -->数字 (0)
– Undefined–>数字 (NAN)
转换方式二:
--这种方式专门用来对付字符串
– parseInt()把一个字符串转换为一个整教
– parseFloat()把一个字符串转换为一个浮点数
var a = "123"
///调用Number()函数来将a转换为Number类型
a = Number(a);
a = ture;
a = Number(a);
a = null;
a = Number(a);
a = undefined;
a = Number(a);
a = "123px";
//调用parseInt()函数将a转换为Number
//parseInt()可以将一个字符串中的有效的整数内容去出来,然后转换为Number
a = parseInt(a);
//parseFloat()作用和parseInt()类似,不同的是它可以获得有效的小数
a = "123.456px";
a = parseFloat(a);
//如果对非String使用parseiInt()或parseFloat()它会先将其转换为String,然后在操作
a = true;
a = parseInt(a);
console.log(typeof a);
console.log(a);
其他进制数字
var a = 123;
/*
*在js中,如果需要表示16进制的数字,则需要以0x开头
* 如果需要表示8进制的数字,则需要以0开头
* 如果需要表示2进制的数字,则需要以0b开头
* 但不是所有浏览器都支持
*/
a = 0x10;
a = 0xff
a = 0xCafe
//向"070"这种字符串,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析
a = "070";
//可以在parseInt()中传递一个第二个参数,来指定数字的进制
a = parseInt(a,10);
console.log(a);
console.log(typeof a);
(三)将其他的数据类型转换为Boolean
方式一:
– 使用Boolean()函数
– 数字—>布尔
– 除了8和NaN,其余的都是true
– 字符串—>布尔
– 除了空串,其余的都是true
– null和undefined都会转换为false
方式二(隐式类型转换):
– 为任意的数据类型做两次非运算,即可将其转换为布尔值-例子:
var a = "hello";
a = !!a; //true
9、算术运算符
运算符也叫操作符
通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果
比如: typeof就是运算符,可以来获得一个值的类型
它会将该值的类型以字符串的形式返回
number string boolean undefined object
算术运算符
当对非Number类型的值进行送算时,会将这些值转换为Number然后在运算
任何值和NaN做运算都得NaN
+ 对两个值进行加法运算并返回结果
- 对两个值进行减法运算并返回结果
* 对两个值进行乘法运算并返回结果
/ 对两个值进行除法运算并返回结果
% 对两个值进行取余运算并返回结果
注:除了加法以外,对非Number类型的值进行运算时,都会先转换为Number然后在做运算
而做加法运算时,如果是两个字符串进行相加,则会做拼串操作,将两个字符连接为一个字符串。
任何值和字符串做加法,都会先转换为字符串,然后再拼串
10、一元运算符
一元运算符,只需要一个操作数
+ 正号
– 正号不会对数字产生任何影响
- 负号
– 负号可以对数字进行负号的取反
- 对于非Number类型的值,
它会将先转换为Number,然后在运算
可以对一个其他的数据类型使用+,来将其转换为number
它的原理和Number()函数一样
11、自增和自减
自增++
– 通过自增可以使变量在自身的基础上增加 1
– 对于一个变量自增之后,原变量的值会立刻自增 1
– 自增分成两种:后++(a++)和前++(++a)
无论是a++还是++a,都会立即使原变量的值自增1,不同的是a++和++a的值不同
a++的值等于原变量的值(自增前的值)
++a的值等于原变量新值(自增后的值)
自减- -
– 通过自减可以使变量在自身的基础上减1
– 自减分成两种:后–(a–)和前–(–a)
无论是a–还是–a都会立即使原变量的值自减1
不同的是a–和–a的值不同
a–是变量的原值(自减前的值)
--a是变量的新值(自减以后的)
var a = 1;
//使a自增1
//a++;
//++a;
//console.log(a++);
//console.log("a++ = " + ++a);
console.log("a++ = " + a++);
console.log("a = "+a);
var c = 10;
//第一次c++,是在10的基础上自增
console.log(c++);
//第二次c++,是在11的基础上自增c++;
c++;
12、逻辑运算符
!
非运算可以对一个布尔值进行取反,true变false false边true
当对非布尔值使用!时,会先将其转换为布尔值然后再取反
我们可以利用!来将其他的数据类型转换为布尔值
&&
&&可以对符号两侧的值进行与运算
只有两端的值都为true时,才会返回true。只要有一个false就会返回false。
与是一个短路的与,如果第一个值是false,则不再检查第二个值
对于非布尔值,它会将其转换为布尔值然后做运算,并返回原值
规则:
1.如果第一个值为false,则返回第一个值
2.如果第一个值为true,则返回第二个值
||
||可以对符号两侧的值进行或运算
只有两端都是false时,才会返回false。只要有一个true,就会返回true。
或是一个短路的或,如果第一个值是true,则不再检查第二个值
对于非布尔值,它会将其转换为布尔值然后做运算,并返回原值
规则:
1.如果第一个值为true,则返回第一个值
2.如果第一个值为false,则返回第二个值
13、赋值运算符
=
可以将符号右侧的值赋值给左侧变量
+=
a += 5 相当于 a = a+5
var str = "hello"; str += "world";
-=
a -= 5 相当于 a = a-5
*=
a *= 5 相当于 a = a*5
/=
a /= 5 相当于 a = a/5
%=
a %= 5 相当于 a = a%5
14、关系运算符
关系运算符用来比较两个值之间的大小关系的
>
>=
<
<=
关系运算符的规则和数学中一致,用来比较两个值之间的关系,
如果关系成立则返回true,关系不成立则返回false。
如果比较的两个值是非数值,会将其转换为Number然后再比较。
如果比较的两个值都是字符串,此时会比较字符串的Unicode编码,而不会转换为Number。
15、Unicode编码表
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
/* 在字符串中使用转义字符输入Unicode编码
\u四位编码 */
console.log("lu2620");
</script>
</head>
<body>
<!--在网页中使用Unicode编码
&#编码;这里的编码需要的是10进制
-->
<h1 style="font-size: 208px; ">☠</h1>
</body>
</html>
16、相等运算符
相等,判断左右两个值是否相等,如果相等返回true,如果不等返回false
相等会自动对两个值进行类型转换,如果对不同的类型进行比较,会将其转换为相同的类型然后再比较,转换后相等它也会返回true,null == undifined
!=
不等,判断左右两个值是否不等,如果不等则返回true,如果相等则返回false
不等也会做自动的类型转换。
===
全等,判断左右两个值是否全等,它和相等类似,只不过它不会进行自动的类型转换,
如果两个值的类型不同,则直接返回false
!==
不全等,和不等类似,但是它不会进行自动的类型转换,如果两个值的类型不同,它会直接返回true
特殊的值:
null和undefined
由于undefined衍生自null,所以null == undefined 会返回true。
但是 null === undefined 会返回false。
NaN
NaN不与任何值相等,报告它自身 NaN == NaN //false
判断一个值是否是NaN
使用isNaN()函数
17、 三元运算符
语法:条件表达式?语句1:语句2;
执行流程:
先对条件表达式求值判断,
如果判断结果为true,则执行语句1,并返回执行结果
如果判断结果为false,则执行语句2,并返回执行结果
优先级:
和数学中一样,JS中的运算符也是具有优先级的,
比如 先乘除 后加减 先与 后或
具体的优先级可以参考优先级的表格,在表格中越靠上的优先级越高,
优先级越高的越优先计算,优先级相同的,从左往右计算。
优先级不需要记忆,如果越到拿不准的,使用()来改变优先级。
//false?alert("语句1") :alert("语句2");
var a = 30;
var b =20;
l > b ? alert("a大"):alert("b大");
//a > b ? alert( "a大" ) : alert("b大");
//获取a和b中的最大值
var max = a > b ?a : b;
//获取a b c 中的大值
max = max > c ? max : c;
//这种写法不推荐使用,不方便阅读