android报错之.OutOfMemoryError

本文介绍了在Android应用中使用OkGo上传大图片时遇到的内存溢出问题及其解决方案,包括调整应用配置来使用更大的堆内存及延长网络请求超时时间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

发生环境:


联网上传图片的时候发生的错误

使用的联网工具 okgo

java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 16637080 byte allocation with 8788384 free bytes and 8MB until OOM

解决方法:

<application
    android:name=".MyApp"
    android:allowBackup="true"
    android:hardwareAccelerated="false"
    android:icon="@mipmap/aiyunbei"
    android:label="@string/app_name"
    android:largeHeap="true"    //加上
    android:supportsRtl="true"  //加上
    android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">


 oom就是内存溢出,在上传大图片到服务器时,没有压缩的情况下,会超出安卓对内存的显示,一般是512M最大,192M最小

我的默认只有8M,很明显是小了。加上 android:largeHeap="true"  就可以使用。

当然,这样做的话,如果你上传的数据实在是太大,即便添加到上面那句话也是会报错怎么办?

只能从上传时的联网框架入手了,一般联网延时十秒八秒都可以了,但是如果上传的数据比较大的时候,请改成30秒!

基本没人愿意等30秒的,所以为了防止自己出错,就需要牺牲掉用户的感受。毕竟,谁让你上传辣么大的文件了?

对了,第二句本来跟这个报错无关,但是既然写了还是认识下:

 转载:http://blog.youkuaiyun.com/aa464971/article/details/51372204

声明你的application是否愿意支持从右到左(原来RTL就是right-to-left 的缩写...)的布局。

如果设置为true,targetSdkVersion设置为17或更高,各种RTL的API将被激活,系统使用您的应用程序可以显示RTL布局。如果targetSdkVersion设置为16或更低的设置为false,RTL的API将被忽略或没有影响您的应用程序将具有相同的行为无论对用户现场的选择相关的布局方向(你的布局会从左至右)。
此属性的默认值是false。
此属性被添加到API 17。

最后一句也说了,这个api是17(也就是Android4.2)以后才有的,并且这个属性默认是false,17以前的api不支持这个属性。

那这个支持从右到左的布局到底是个什么鬼呢。

经常玩机的朋友应该有发现,在设置-开发人员选项,有一个强制使用从右到左的布局方向,如图



既然有这么个东西,那就打开看看



打开之后变成这样了,原先在左边的文字被放到右边去了,在右边的开关,也被放到左边了,看到这个就明白了这个属性的意思了吧


所以,有需要耍一耍的就加上,没有的就删掉吧




<think>首先,用户的问题是关于安卓应用中的OutOfMemoryError错误:"android app java.lang.OutOfMemoryError Failed to allocate bytes free heap GC solution"。我需要提供解决方案,帮助用户解决这个问题。 从系统级指令中,我必须: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$格式并单独成段。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在回答中引用的段落末尾添加引用标识,如[^1]。 - 回答结构清晰,逐步解决问题,保证真实可靠。 参考引用: - 引用[1]:提到调用Thread.start()时尝试分配新OS线程内存失败,导致OutOfMemoryError。 - 引用[2]:讨论在同一个JVM中运行多个应用以共享资源和减少内存需求。 这些引用是关于Java的,但用户的问题是针对Android应用的。Android使用Java,但有其特定的内存管理。我需要基于Android开发的最佳实践来回答。 关键点:用户提到"Failed to allocate bytes free heap GC",这表明在垃圾回收后仍有内存不足的问题。 步骤: 1. **理解问题**:OutOfMemoryErrorAndroid中常见,通常由于内存泄漏、大对象分配或内存不足引起。 2. **提供解决方案**: - 分析内存使用:使用工具如Android Studio的Profiler。 - 优化代码:避免内存泄漏,使用弱引用,管理bitmap等。 - 调整内存设置:在AndroidManifest.xml中设置largeHeap选项(但不推荐)。 - 处理GC问题:确保对象及时被回收。 3. **结构化回答**:分步骤解释,确保清晰。 4. **生成相关问题**:在最后添加相关问题。 5. **使用中文**:整个回答用中文。 6. **引用处理**:如果引用相关信息,添加引用标识。参考引用[1]和[2]是关于Java的,我可以适当关联,但需确保相关。 可能的解决方案: - **使用内存分析工具**:如Memory Profiler in Android Studio. - **优化Bitmap处理**:Android中bitmap是常见的内存消耗源。 - **避免内存泄漏**:例如,在Activity中持有Context引用导致无法回收。 - **增加堆大小**:但有限制。 - **使用ProGuard或R8**:减少代码大小。 - **分页加载数据**:避免一次性加载所有数据到内存。 针对"Failed to allocate bytes free heap GC",这可能表示在GC后free heap不足,所以需要减少内存使用或优化GC。 最终回答结构: 1. **介绍问题**:简要解释OutOfMemoryError。 2. **诊断原因**:如何找出问题。 3. **解决方案**:列出具体步骤。 4. **预防措施**:如何避免。 5. **相关问题**:生成几个相关问题。 生成相关问题: - 如何检测Android应用中的内存泄漏? - 有哪些优化Bitmap内存使用的方法? - 在Android中如何配置应用以使用更多内存? - 等等。 确保LaTeX语法正确:如果有数学表达式,使用$...$或$$...$$,但在这个上下文中可能不需要太多数学内容。如果有涉及,比如讨论内存大小,可以用。 例如,如果提到内存大小,可以说:例如,分配一个$1024 \times 1024$的Bitmap需要约4MB内存。 现在,构建回答。</think>### Android应用OutOfMemoryError解决方案 在Android应用开发中,`java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate bytes free heap GC`错误表示应用在尝试分配内存时失败,即使垃圾回收(GC)已运行,堆内存仍不足。这通常由内存泄漏、大对象分配(如Bitmap)或不当的资源管理引起。Android系统对每个应用有堆内存限制(例如,默认约256MB,但设备各异),超出限制会导致此错误。以下我将逐步引导您诊断和解决此问题,确保方案基于Android开发最佳实践。 #### 步骤1: 诊断问题根源 首先,需识别内存使用高峰点或泄漏源。推荐使用Android Studio内置工具: - **Memory Profiler**:实时监控堆内存使用,捕捉内存分配和GC事件。操作步骤: 1.Android Studio中运行应用。 2. 点击底部工具栏的"Profiler"。 3. 选择"Memory"视图,观察堆使用图表;当错误发生时,检查对象分配情况(重点关注Bitmap或Activity实例)。 - **Heap Dump分析**:在Memory Profiler中捕获堆转储(Heap Dump),查看对象引用链,识别未被回收的对象。常见泄漏源包括: - 静态变量持有Context或View引用(导致Activity无法回收)。 - 未关闭的Cursor、Stream或BroadcastReceiver。 - 大型数据结构(如未分页的列表)。 - **日志分析**:检查Logcat输出,过滤`OutOfMemoryError`,定位触发错误的代码行。例如: ``` E/AndroidRuntime: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 4194316 byte allocation with 1677712 free bytes and 2MB until OOM ``` 这表示分配约4MB内存失败(计算:$4194316 \text{ bytes} \approx 4 \text{ MB}$),但堆中仅有约1.6MB空闲。 如果问题在特定设备上更频繁,可能是低内存设备限制;可通过`ActivityManager.getMemoryClass()`获取当前设备堆大小(单位MB)。 #### 步骤2: 实施解决方案 针对诊断结果,采取以下优化措施。优先代码级优化,避免依赖系统设置。 1. **优化Bitmap内存使用**(Bitmap是常见内存消耗源): - **缩放和采样**:加载图片时使用`BitmapFactory.Options`进行下采样。例如,加载大图时设置`inSampleSize`: ```java BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; // 缩放为原图1/2,减少内存占用 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.large_image, options); ``` 内存需求公式:$ \text{内存大小} = \text{宽度} \times \text{高度} \times \text{每像素字节数} $(通常ARGB_8888格式为4字节/像素)。一个$1024 \times 1024$的Bitmap需约4MB,缩放后可减至1MB。 - **使用高效库**:集成Glide或Picasso库,自动处理Bitmap缓存和回收。 - **及时回收**:在`onDestroy()`或`onStop()`中调用`bitmap.recycle()`。 2. **避免内存泄漏**: - **Context管理**:避免在静态变量或单例中持有Activity Context(改用`Application Context`)。例如: ```java // 错误做法:静态变量持有Activity public static Context context; // 易泄漏 // 正确做法:使用弱引用或Application Context private static WeakReference<Context> weakContext; ``` - **资源释放**:确保关闭数据库连接、文件流和注册的监听器。在`onPause()`或`onDestroy()`中: ```java @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (cursor != null) cursor.close(); if (receiver != null) unregisterReceiver(receiver); } ``` - **使用LeakCanary库**:集成此库(添加依赖`debugImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:2.9.1'`),它在运行时自动检测泄漏并报告。 3. **优化垃圾回收(GC)和对象分配**: - **减少短期对象创建**:避免在循环中频繁创建对象(如String拼接),改用`StringBuilder`。 - **使用内存高效数据结构**:例如,用`SparseArray`替代`HashMap<Integer, Object>`,减少内存开销。 - **分页加载数据**:列表数据分批加载(如RecyclerView + Paging Library),避免一次性加载所有项到内存。 4. **调整应用配置**(谨慎使用,作为最后手段): - **largeHeap选项**:在`AndroidManifest.xml`中添加`android:largeHeap="true"`,可增加堆限制(但非所有设备支持,且可能延长GC停顿)[^1]。 ```xml <application android:largeHeap="true" ... > ``` - **ProGuard/R8优化**:启用代码混淆和资源缩减,减少APK大小和运行时内存占用(在`build.gradle`中设置`minifyEnabled true`)。 5. **监控和测试**: - **模拟内存压力**:使用Android Studio的"Memory Profiler"模拟低内存场景(点击"Force GC"或"Dump Java Heap")。 - **真机测试**:在低端设备上复现问题,确保优化有效。 #### 步骤3: 预防措施 - **定期代码审查**:重点检查大对象分配和生命周期管理。 - **内存基准测试**:使用`Debug.getNativeHeapAllocatedSize()`在关键路径记录内存使用。 - **遵循Android最佳实践**:如ViewModel管理UI数据、避免在主线程执行耗时操作(防止GC延迟)。 通过以上步骤,大多数OutOfMemoryError问题可解决。如果错误仍频繁发生,建议结合具体日志和堆转储深入分析。注意,Android的ART运行时优化了GC,但不当代码仍易引发问题[^1]。
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