Glide简单使用


  • DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
  • DiskCacheStrategy.SOURCE 仅仅只缓存原来的全分辨率的图像
  • DiskCacheStrategy.RESULT 仅仅缓存最终的图像,即降低分辨率后的(或者是转换后的)
  • DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有版本的图像(默认行为

仅仅缓存原来的全分辨率的图像

Glide.with(this).load(url).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE).into(imageView); 

加载圆形图片需要重写一个类

GlideRoundTransform

import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;

/**
 * Created by SensYang on 2017/05/25 10:13
 */

public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {

    private static float radius = 0f;

    public GlideRoundTransform(Context context) {
        this(context, 4);
    }

    public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
        super(context);
        this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
    }

    @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return roundCrop(pool, toTransform);
    }

    private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;

        Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        paint.setAntiAlias(true);
        RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
        canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
        return result;
    }

    @Override public String getId() {
        return getClass().getName() + Math.round(radius);
    }
}

调用方法:

Glide.with(mcontext).load(HttpConfig.MAIN_HOST + HttpConfig.URL_POSTER_01_GET).transform(new GlideRoundTransform(mcontext, 20)).into(holder.image);



需要更深入理解的请看大神:

http://blog.youkuaiyun.com/u013278099/article/details/50459128

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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