🛠️ 一、环境搭建与工具链配置
1. 开发工具安装
- HBuilderX 4.64+:需安装鸿蒙插件(路径:
设置 > 插件安装 > 鸿蒙支持插件
)。 - DevEco Studio 5.0+:用于真机调试、模拟器管理及原生能力调用(与 HBuilderX 配合使用)。
- 依赖环境:
- Node.js ≥18.x(运行 Uniapp CLI)。
- JDK 11(HarmonyOS 编译依赖,需配置环境变量)。
2. 环境验证
npm install -g @dcloudio/uni-cli # 安装 UniApp CLI
uni create -p harmonyos entertainment-app # 创建鸿蒙项目[1](@ref)
⚙️ 二、项目初始化与配置
1. 工程结构配置
在 manifest.json
中声明鸿蒙平台参数:
{
"harmonyos": {
"appType": "ohos",
"packageName": "com.example.entertainment", // 需三段式命名(禁用保留词)
"minPlatformVersion": 5 // 最低兼容 HarmonyOS 5[1,7](@ref)
}
}
2. 目录结构规范
├── common // 公共工具库
├── harmony_hsp // 鸿蒙原生能力封装
├── pages // 页面文件
└── static // 静态资源(需使用绝对路径)[4,7](@ref)
🔀 三、跨平台适配策略
1. 条件编译隔离代码
针对鸿蒙平台调用原生 API(如分布式协同、AR 功能):
// #ifdef APP-HARMONY
import { router } from '@ohos.router'; // 鸿蒙路由
import arEngine from '@ohos.ability.featureAbility'; // AR 引擎[1,6](@ref)
// #endif
2. UI 与布局适配
- 单位转换:通过
postcss-harmony
插件将rpx
自动转为鸿蒙响应式单位vp
。 - 多设备适配:
/* 折叠屏分栏布局 */ @media (min-width: 1280vp) { .game-container { grid-template-columns: 1fr 2fr; }[6](@ref) }
3. 分布式能力集成
// 跨设备游戏状态同步(如手机→智慧屏)
// #ifdef APP-HARMONY
distributedKVStore.put('gameState', state, {
securityLevel: distributedKVStore.SecurityLevel.S1 // 必填安全等级[1](@ref)
});
// #endif
⚡ 四、性能优化专项准备
1. 渲染性能优化
优化方向 | 技术方案 |
---|---|
长列表加载 | 使用 LazyForEach + 虚拟滚动(替代 v-for ) |
动画资源 | 原生组件替代 CSS 动画,复杂动效调用 @NativeModule |
图片资源 | WebP 格式 + 渐进加载,减少内存占用 |
2. 包体积控制
- 动态导入:非核心功能(如 AR 游戏模块)按需加载:
if (needAR) import('@/modules/ar-game');[1](@ref)
- 摇树优化:构建时移除未使用的鸿蒙 SDK 模块。
🧪 五、调试与发布流程
1. 真机调试配置
- USB 连接:
设备开启开发者模式
→启用 USB 调试
→ HBuilderX 选择运行 > 运行到鸿蒙设备
。 - 无线调试:
hdc tconn 192.168.1.100 # 连接设备 IP[3](@ref)
2. 隐私合规与发布
- 权限声明:在
module.json5
中显式声明:"requestPermissions": [{ "name": "ohos.permission.CAMERA", // AR 功能需摄像头权限 "usedScene": { "abilities": ["EntryAbility"] } }][1,7](@ref)
- 构建命令:
uni build --platform harmonyos --hb-param target-cpu=armeabi-v7a[1](@ref)
💎 六、结语:关键准备事项速查表
阶段 | 核心任务 | 避坑指南 |
---|---|---|
环境搭建 | HBuilderX + DevEco Studio 双工具链 | Node.js 需 ≥18.x |
跨平台适配 | 条件编译隔离代码 + vp 单位转换 | 鸿蒙包名禁用 harmony /ohos 等词 |
性能优化 | 虚拟滚动 + 动态导入 + 原生动画 | 长列表必用 LazyForEach |
分布式能力 | 设置 securityLevel 保障数据安全 | 弱网环境启用重传机制 |
发布审核 | 移除 Android/iOS 专属 API + 隐私协议声明 | 使用鸿蒙专属网络模块替代 fetch |
特别提示:
休闲娱乐类应用需重点关注 分布式协同流畅性(延迟 ≤200ms)和 渲染性能(FPS ≥55)。建议:
- 使用
HiTrace
分析跨进程调用链;- 通过
hilog -t 01003
监控内存泄漏;- 真机测试多设备协同场景(如手机投屏到电视的游戏操控)。