开始
canvas介绍
<canvas>是HTML5新增的元素,兼容性:IE9+、Firefox 1.5+、Safari 2+、Opera 9+、Chrome、iOS 版 Safari 以及 Android 版 WebKit 都在某种程度上支持<canvas>。canvas除了具备基本绘图能力的 2D 上下文,<canvas>还有一个 WebGL 的 3D 上下文。
学习
2d上下文
首先,需要在html里指定一个canvas标签,指定标签的宽高,如:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas学习</title>
</head>
<body>
<canvas id="draw" width="400" height="400" ></canvas>
</body>
</html>
然后,我们获取canvas元素,并获取canvas元素的2d上下文:
var drawing = document.getElementById("draw"); //获取canvas元素
var context = drawing.getContext("2d"); //获取2d上下文
接下来,我们就可以用canvas的2d上下文的api来绘制矩形:
context.strokeStyle = "red"; //填充颜色
context.fillStyle = "#0000ff"; //描边颜色
context.fillRect(10, 10, 50, 50) //绘制矩形
context.strokeRect(100, 100, 50, 50); //描边矩形
context.fillStyle = "#ff0000"; //描边颜色
context.fillRect(30, 30, 50, 50); //绘制矩形
context.clearRect(40, 40, 10, 10); //绘制空白矩形
绘制的效果如图:
接下来,我们使用canvas提供的2d上下文api来绘制路径,绘制路径比绘制矩形要稍微复杂一点,主要思路就是我绘制一条一条的路径,但是在绘制的时候不连线,只有最后在调用stroke方法的时候才会连线:
context.beginPath() //绘制路径,只画线,stroke的时候绘制。
context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制圆
context.moveTo(194, 100)//移动点,不绘制,防止绘制多余线条。
context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false) //绘制圆
context.translate(100, 100) //改变坐标原点
context.rotate(1); //先旋转再 绘制,旋转之前绘制的都无效。
context.moveTo(0, 0) //移动点,不绘制
context.lineTo(0, 15) //从上一点绘制到该点
context.moveTo(0, 0) // 移动点,不绘制
context.lineTo(35, 0) //从上一点绘制到该点
context.stroke() //开始绘制