go设计模式-单例模式

go设计模式-单例模式

前言

说到单例模式肯定离不开懒汉模式和饿汉模式两种,两种模式本质的区别是懒汉模式是延迟加载,饿汉模式是在包加载的时候就创建单例对象。下面根据这两种模式分别写一个例子,增强理解。

饿汉模式

在包加载的时候就创建单例对象,但是比较浪费系统资源。

package eager

// go 单例模式饿汉写法一
type singleton_1 struct {
	name string
}

// 直接构建实例
var instance_1 *singleton_1 = &singleton_1{}

func GetSingleton_1() *singleton_1 {
	return instance_1
}

懒汉模式

延迟加载,调用的时候才会加载。有线程安全和非线程安全的写法,下面的是线程安全的写法,主要是使用 go 的 sync.Once,可以保证只执行一次

package lazy

import "sync"

// 单例模式 懒汉模式线程安全版写法之一
type singleton_th struct {
	name string
}

var instance_th *singleton_th
var once sync.Once

func GetSingleton_th() *singleton_th{
	// sync.Once 可以保证只执行一次
	once.Do(func(){
		instance_th = &singleton_th{}
	})
	return instance_th
}

注意事项

基于golang的可见性规则, 结构体 singleton_th 的名字注意要小写,防止其它包直接实例化

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

咸鱼c_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值