一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。
示例
interface IExample{ string this[int index] { get; set; } event EventHandler E; void F(int value); string P { get; set; }}public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);显示了一个包含索引器、事件 E、方法 F 和属性 P 的接口。
接口可以使用多重继承。在下面的示例中,
interface IControl{ void Paint();}interface ITextBox: IControl{ void SetText(string text);}interface IListBox: IControl{ void SetItems(string[] items);}interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}接口 IComboBox 同时从 ITextBox 和 IListBox 继承。
类和结构可以实现多个接口。在下面的示例中,
interface IDataBound{ void Bind(Binder b);}public class EditBox: Control, IControl, IDataBound{ public void Paint() {...} public void Bind(Binder b) {...}} 类 EditBox 从类 Control 派生,并且同时实现 IControl 和 IDataBound。
在前面的示例中,IControl 接口中的 Paint 方法和 IDataBound 接口中的 Bind 方法是使用 EditBox 类的公共成员实现的。C# 提供了另一种方式来实现这些方法,使得实现类避免将这些成员设置成公共的。这就是:接口成员可以用限定名来实现。例如,在 EditBox 类中将 Paint 方法命名为 IControl.Paint,将 Bind 方法命名为 IDataBound.Bind 方法。
public class EditBox: IControl, IDataBound{ void IControl.Paint() {...} void IDataBound.Bind(Binder b) {...}}用这种方式实现的接口成员称为显式接口成员,这是因为每个成员都显式地指定要实现的接口成员。显式接口成员只能通过接口来调用。例如,在 EditBox 中实现的 Paint 方法只能通过强制转换为 IControl 接口来调用。
class Test{ static void Main() { EditBox editbox = new EditBox(); editbox.Paint(); // error[@more@]
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本文详细介绍了接口的概念及其在类中的实现方式,包括接口成员、多重继承、显式接口成员等核心内容。并通过具体示例展示了如何在类中实现接口。
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