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Canvas.saveLayer在Canvas.save的基础上,额外自动分配了一个bitmap,使得saveLayer之后的所有绘制都在这个新分配的bitmap上完成。26 //在圆形的canvas上画矩形,先画圆形,圆形是dest,后画矩形,矩形是src。46 //采用saveLayer,让后续canvas的绘制在自动创建的bitmap上。27 //采用saveLayer,让后续canvas的绘制在自动创建的bitmap上。
2024-09-25 10:41:05
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原创 一种Android数据mock方案
在一般业务开发流程中,会对需求进行评审,而评审之后就是,总是会有这样的一种情况,服务端和客户端都需要根据需求或者UI开始进行联调前开发,而之后才会进入前后端的接口联调阶段。而这个阶段中,服务端一般只会给到一个API文档,用于定义各个模块中的数据结构。作为Android开发,我们需要根据UI页面或者API文档去进行Mock,以便于我们查看大致的UI效果。一般会有以下几种方式。
2023-04-05 17:52:40
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原创 Android OTG 读写U盘文件
最近项目需要做一个关于OTG的功能,其实也就使用到U盘的文件读取,一般这种需求是不需要的,因为大部分的系统都会自动挂载U盘,但是个别系统还是需要自己去实现,查了很多资料都没有找到一个完整的能用的例子,要么就是年代偏远,好不容易运行起来跑不了,或者没效果,这个过程是很烦的,google了一下后,发现了一个开源的文件管理器,但是该管理器在使用的时候却出现了OTG无法读取的问题,详细的话可...
2020-05-04 18:04:51
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2016-09-03
空空如也
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