1.android环境的可执行文件的生成
所谓的android下的可执行文件,其实就是一般的c/c++代码使用NDK编译出来的应用程序。它和linux下用gcc编译出来的程序和windows系统下的.exe文件是一样的。要将代码编译成可执行文件只需要将编译so的include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)改成include $(BUILD_EXECUTABLE)就行。
Main.cpp
#include <iostream>
#include <android/log.h>
using namespace std;
#define LOG_TAG "JNI_LOG"
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
int main(int argc, char **argv)
{
LOGI("NativeFile Begin!");
LOGI("This is a Test!");
LOGI("NativeFile End!");
return 0;
}
Android.mk
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
Main.cpp
LOCAL_MODULE := NativeFile
LOCAL_LDLIBS := -llog
include $(BUILD_E

这篇博客介绍了如何在Android环境中生成和使用由NDK编译的可执行文件。通过修改Android.mk文件,将编译目标从库文件改为可执行文件。然后,将生成的可执行文件放入apk的assets目录,在应用中通过JNI复制到data空间,并使用fork和execlp执行。这种方法使得即使apk被卸载,可执行文件仍能继续运行,实现一些卸载后的行为,如显示页面或发送服务器消息。
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